數碼港開辦全港首屆「數碼遊戲開發訓練班」

20/06/2016
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數碼港開辦全港首屆「數碼遊戲開發訓練班」

 

「次世代遊戲引擎培訓營」的特殊意義

 

「次世代遊戲引擎培訓營」於2011年7月9日開始正式上課,該培訓營由香港數碼港數碼娛樂培育中心主辦,學習頂級遊戲引擎Unreal Engine 3 / UDK的操作與應用。邀請該頂級遊戲引擎Unreal Engine 3 / UDK中國唯一授權培訓機構 — 上海遊戲教育(GA)的在職遊戲制作人兼導師來香港,提供「次世代遊戲引擎培訓營」,為學員提供遊戲設計課程,適用於iPhone、
 iPad 、Android 、NGP 、Xbox360、 PS3等等手機及網上的遊戲設計,學員可免費使用UDK 設計遊戲作商業用途,完成課程後,GA 會為學員推薦工作,學員有機會到著名的遊戲創作室工作,實現遊戲設計夢想。

參加「次世代遊戲引擎培訓營」的學員均可使用UDK設計遊戲。UDK是免費的,用來開發商業遊戲,首5萬美元的收入,UDK開發商Epic Games China不會與遊戲開發者分成收入,這點對用來開發Mobile Game 或者Virtual Reality 的應用最適合。

2011年6月18日假數碼港舉辦「次世代遊戲引擎培訓營」學前講座 “次世代遊戲概述”當日

GA是全球領先的遊戲開發企業Epic Games China 的大中華區獨家教育合作伙伴,也是頂級遊戲引擎Unreal Engine 3 在中國的唯一授權培訓機構。此外, EA、育碧、盛大、九城、完美時空等眾多知名遊戲企業為GA提供講師和顧問服務,確保GA的教學品質符合世界級遊戲企業要求。GA也是上海遊戲開發者專業委員會指定的遊戲培訓機構。


在這之前於2011年6月18日假數碼港舉辦「次世代遊戲引擎培訓營」學前講座 “次世代遊戲概述”,由專業導師張健向學員介紹數碼遊戲市場發展過程,由早期的電視遊樂器的「Ping Ball Game」開始、後來的雅達利、任天堂、世嘉、Xbox、PS3、以至近年的任天堂Wii產品等;尤其近年在國內非常成功火紅的網絡遊戲都有概括的介紹,讓學員在入門第一課對數碼遊戲市場發展
過去的興起與更替,於行業市場有明確的認識,這對學員在未來發展的「網上漿糊」有莫大的裨益。跟著下來就由張健老師為各學員介紹該工業級的UDK遊戲引擎,讓大家對該工業級的龐雜工具引擎有了初步了解,於往後遊戲創作有初步的概念,揭開工具的神秘面紗,好等學員感受到遊戲創作中的樂趣。

左起:英佩遊戲副主席刁勁翀、數碼港數碼娛樂培育中心經理曾冠文、專業導師張健合攝

教學對象包括有: 受培育公司、業界專業人士、學生以及立志成為遊戲開發者的朋友,學員有中七以上程度,要求具備對Adobe Photoshop與Autodesk 3ds MAX的基礎知識和使用技巧就可以報讀該課程。參加在2011年7月9日開始正式上課,包括該日在內的足半年共22個星期,每個星期六的全日將會在數碼港內的課室內度過由講師主講;每週星期二、星期四會有兩天的
晚上在港島市區內上課練習指導教程由助理講師主理,在具豐富行業經驗的導師指導與薰陶,相信這22個星期的緊密課程,學員會絕不輕鬆,但會有如「聞道」等之愉悅心境,踏上數碼產業之路。

數碼港數碼娛樂培育中心經理曾冠文先生在該學前講座上,對與會學員指出:「過去有不少熱愛遊戲渴望投身該行業的發展商及開發者,多方求索,在各種客觀原因下,大多不得其門而入,今次得到上海英佩遊戲(Epic Games China )及其合作伙伴GA的在職遊戲制作人兼導師來香港親臨指導,學員在UDK遊戲引擎學習上不用自行摸索,在多位深具實戰經驗的遊戲創作大師身上,事半功倍地,學到UDK遊戲引擎的各種功能應用和操作技巧,包括各遊戲場景佈置、程式的設計以及3D美術製作等。希望各學員珍惜這機會。」

數碼港數碼娛樂培育中心能夠得到上海英佩遊戲(Epic Games China )的配合與協助,將會確立本港數碼遊戲創作嶺域的基礎,曾冠文先生(左),與刁勁翀先生合攝

曾冠文先生在之後表示,在今屆學員中就有各別其他專上院校的有關人士參加,對課程開班事項,查詢很為詳細。其中有部份學員具有自行學習用引擎去編寫遊戲的經驗;另外有位學員本身是新近投身遊戲行業的業內人士向曾先生抱怨,他們在本港希望聘請幾位從事遊戲製作的員工,月薪己出到二萬五,都無人問津。他希望多些了解本屆學員畢業後狀況,很有揀蟀的意向,留下咭片離去。這可反映當前本港這方面人材的嚴重不足。


英佩遊戲副主席刁勁翀先生在會上介紹:由於中國市場的獨特性,造就了火紅的網絡遊戲市場,其中以騰訊、巨人、網易等眾多網遊業,極大部份都是Online Game,型成這個龐大網遊生態,主要因為國內網絡遊戲,無需先付幾仟元以購各別牌子的遊戲機平台,只要走進分佈全國各地的大小網吧,消費約為每小時一元,幾塊錢就可打發一個晚上,而且遊戲更新不必另付費用,為吸引用戶時常光顧,版本會常常更新。目前國內參與開發網絡遊戲的參與者約在十三萬人左右,主要分佈在北京、上海、廣州、深圳,其次在武漢、蘇州等各地,大約每處有二至三萬人分佈。

英佩遊戲副主席刁勁翀先生,希望學員能夠盡快爭取學習時間,早日趕上流動遊戲平台列車,創出輝煌

刁勁翀先生繼續表示,因網遊開發人員的地域與文化差異,加上國內有遼闊的市場空間,雖然知道國外市場一定比國內大,但著眼熟識市場,百鳥在林不如一鳥在手。所以在短期內,國內不大可能會出口Online Game到外國,無暇兼顧。但香港就不一樣了,始終比較認識西方文化,可以配合國內成熟的開發經驗,聯手開闢海外市場,尤其近年的智能手機、平板電腦興起,造就出一大片流動遊戲平台、社交媒體遊戲等,學得技能將會有大家揮洒的空間。

刁勁翀先生在較後時表示, UDK 遊戲引擎是個成熟的遊戲開發工具,去年歐美地區商業遊戲市場有65%產品是使用UDK引擎來開發的,可見使用之廣,該工具的功能主要是絕大部程式由專業程式師編寫成多個功能模組,使應用操作的開發者,在熟識應用操作的情況下盡量發輝其創意空間,由可視化腳本開始 ,一步一步把遊戲故事場景與變化設定完成,用圖像軟件Adobe Photoshop與Autodesk 3ds MAX設立平面原圖,再把原圖製作成複雜3D模型等等。而各場景全部畫面每一角落,系統都要照顧到(因玩家隨時會亂跑亂按),軟件經過種種製作完成,經渲染後從而得到最終的畫面,產品必須確定在同一系列、不同芯片速度的平台下鎖定視像每秒有30幀的顯示,系統在可行的範圍內調節畫面部份精度,防止「掉幀」,以避免遊戲玩家有頭暈的感覺,這都是UDK虛幻引擎功能照顧發揮所至。

曾冠文先生在之後繼續表示,今次「次世代遊戲引擎培訓營」的舉辦可謂得天時地利人和,在有成功經驗的專業國內導師指導下,其收穫一定豐碩。

曾冠文先生在之後繼續表示,今次「次世代遊戲引擎培訓營」的舉辦可謂天時地利人和,香港人雖然遲到,但不會不到,在有成功經驗的專業國內導師指導下,其收穫一定豐碩。希望可以定期開辦該項課程,為有關遊戲行業經營者決策者,廣告設計者,有視覺設計或互動設計背景,以及希望在遊戲行業就業的人士而設。結業後學員可以選擇就業或創業。

創業前,有獨特創意概念的學員可去申請數碼港「創意微型基金」計劃,成功申請者有拾萬港元無償資助,先發給五萬元以實踐其發展構思,6個月後 ,製造出印證原創概念樣板後,再付五萬於以完成具體產品。此時有信心的學員可考慮是否創業,數碼港將在明年初計劃推出一個創業培育計劃,申請成功的學員可租用數碼港的無敵海景辦公室,大部份辦公設備、會議室、展覽室等,除每月繳付小量管理費外,其餘全部免費使用兩年。其間可申請參展資助包括鄰近地區的動漫遊戲展,行業科技展等,可得包括展覽費、人員差旅費總數的75%數額支助,其間相關行業的訓練課程費用,亦可享有75%數額支助。另鼓勵聘請當屆畢業生,該員薪資50%受支助一年,每間公司有兩個名額,額外需要可追加人員數目。


頂級遊戲引擎Unreal Engine 3 / UDK製作出的模型與場景的未來戰車

該創業培育計劃的公司,不包括租金在內,兩年受助約共33萬港元 ( 連租金在內約53萬 ),兩年後成為數碼港畢業培訓公司,所有支助基本結束,但仍然會受支持培訓繼續發展,專業培訓學習費用申請依然每次有50%支助。

UDK遊戲引擎是個非常成熟的3D數碼製作工具,該個課程學習大約分為五個階段,從遊戲產業從業經驗開始以至第五階段結業前學員要製作出作品展示,其間3D基礎、模型設定、場景道具配置、關卡設立、紋理貼圖、光源照明和優化、聲音效果、鏡頭位置、互動元素、可視化腳本編寫、特效和粒子創建以至將會學習Unreal Scrip 編程基礎,以及設計和編譯的基本知識等多重技技術技巧,課程頗為繁重。

90年代中期出現一套DOS系統的3D遊戲引擎「毀滅戰士引擎(DOOM)」能讓玩家自由創建擴展遊戲內容與架構,系統利用共享軟件的方式傳播,在兩年內達成約一千萬次的下載,在港台兩地行曾引起過一陣熱潮,當時無論在權利金及技術支援沒有明確的指導方向,加上市場利潤回報不穩定,似有還無,雖然當時的兩年內有一千萬次下載的紀錄,但始終兩地業者未見活躍。

頂級遊戲引擎Unreal Engine 3 / UDK製作出的場景、光源表現的後街小巷

今次UDK引擎,無論功能強勁、成熟度、技術支援、權利金的付與清楚等都不可同日而語,主要業者投入的起始費用不高,UDK引擎在教學學習及非商業用途,使用是免費的,有公開渠道下載,有利學習與操作。最關鍵的還是國內市場近幾年使用該系統下,的成功火紅,給香港同業,及有志投身該行業的人士,有顯著的引領作用。


建議有興趣從事數碼遊戲行業,考慮參加不久將來下屆課程的學員,最理想是在相關網頁下載該UDK遊戲引擎的較新版本,立即進行試用操作預先學習,早一步作學前準備( 據說國內坊間已有相關學習操作的書籍售賣 )。使大家對該系統有清晰的基本概念準備,一旦能夠在專業導師的指導下,吸收到的技巧自然清楚明白,工欲善其事,必先利其器,收穫又豈只事半功倍。
有關UDK遊戲引擎功能請查閱Unreal Development Kit 相關網站:http://udk.com/cn/features

 



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