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Nintendo Switch多變的「創新」玩法,或許是這款次世代主機的兩面刃

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任天堂稍早公開了次世代遊戲機 Nintendo Switch,產品的特色可以看一下本站的完整報導(點我)。

本篇主要是筆者看完這款新主機第一時間的一些看法。Nintendo Switch 延續任天堂歷代主機的戰略,雖然沒有強大的影音效果,但主打跨家用主機、平板的遊戲方式,與 Sone PlayStation 與 Xbox 互咬高規格的路線做出了明顯區隔。

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在首波影片公開後,網路討論對於 Nintendo Switch 的普遍反應都還不錯,評語大致不脫有創意、概念有趣之類的。不可否認,Nintendo Switch 做為一款家用主機,確實有他的特點,未來任天堂以及其內容供應夥伴會如何運用這個平台,會是值得持續關注的重點。

但單就 Nintendo Switch 本身,筆者並不認為有太多的創新,話術包裝的成分多過於概念與技術變革,講直接一點就是「新瓶裝舊酒」。


此文章來自 LP Comment

Nintendo Switch 的宣傳影片以家用遊戲機的使用情境開頭,之後延伸各種使用情境,中間型態不斷變化,讓人眼花撩亂,延伸無限想像。但如果換一種描述來介紹這款新主機呢?例如:「Nintendo Switch 是一台遊戲平板,插上底座就可以將遊戲延伸到電視大畫面,並透過底座內建的運算晶片,讓畫面更提升。

Nintendo Switch 透過隨機附贈的藍牙搖桿無線操作,平常可以裝在平板旁邊,玩起來就像掌機一樣。」聽到這個新講法,你或許會發現,Nintendo Switch 的本質,根本只是一款結合了許多配件的遊戲平板阿!

同樣的概念,早先在 NVIDIA Shield 就已經被實現過(雖然 NVIDIA 缺乏內容支援),再看看這次 Nintendo Switch 的處理器也是由 NVIDIA 打造,一切似乎都合邏輯了。

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從另一方面來說,跨界家用主機和行動裝置是否可行?

畢竟家用遊戲和行動遊戲,無論從玩家的遊玩情境、遊戲類型,都有相當大的差異,開發商要如何善用這個特性,開發出在家玩也好玩、出外玩也適合的遊戲,考驗遊戲廠商的企劃能力。

畢竟,Nintendo Switch 雖然看似跨越多種型態,但在行動方面會面對原生手遊的挑戰,目前這方面 iOS 和 Android 掌握了絕對的優勢,而家用主機方面可能也因為硬體效能而讓遊戲表現受限,無法滿足部分講求聲光效果的玩家。

最後會是跨雙平台策略會是相輔相成,還是落得兩面不討好?筆者認為還有待觀察,看看任天堂與合作廠商之間會如何拿捏平衡。

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不可否認,即便 Nintendo Switch 規格較低,且概念和 NVIDIA Shield 也有幾分相似,但在一系列的殿堂級獨佔 IP 強勢奧援下,Nintendo Switch 穩住任天堂的基本盤,還是可以預見的結果,也有可能吸引到一些想嘗鮮的玩家,只要把神奇寶貝、瑪莉歐、薩爾達等 IP 出個一輪,想賺飽飽應該也不是問題。

但在其他陣營也積極思考強化遊戲性、互動性,並鞏固自身 IP 陣容的狀況下,任天堂若想持續守著以本家獨佔 IP 做為免死金牌的策略,而不積極思考如何在維持 IP 價值、創意與遊戲性的前提下兼顧主機性能(畢竟遊戲性和主機性能並不是二選一阿),這樣固執的偏廢做法,長期下來可能只會讓餅越做越小,放任市場漸漸被侵蝕。


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