PlayStation 與 Xbox 比較的話,愈來愈多人留意 PlayStation,而 XBOX ONE 的推出並沒有吸引到大眾眼光,這除了平台本身的吸引力外,獨佔遊戲不足也是 XBOX ONE 無法搶眼球的原因之一。
XBOX 負責人 Spencer 早前在接受訪問時指出,他們現在的重點是先發展硬體,然後是 XBOX LIVE,接下來才是「獨佔遊戲」。這個方向與 Microsoft CEO Satya Nadella 追求跨平台的大方向一致。
由於要滿足這個跨平台的大方向,所以 XBOX 在軟件方面率先要研究與 Windows 10 跨平台相容上,而通過諸如 XBOX LIVE 之類的方法無異可以滿足 Microsoft 追求的目標。
與此同時,Activision、Unisoft、EA、KONAMI 等遊戲開發商的遊戲往往較 Microsoft 打造的要好,而遊戲玩家因獨佔遊戲而購買主機的可能也相對較少,在同時考慮資金投入、回報與成功率的情況下,XBOX 不把資源率先投放在「獨佔遊戲」也是合情合理之舉。
畢竟遊戲市場現在不僅僅是「家用遊戲機」與「手提遊戲機」之爭,而是「家用遊戲機」、「手提遊戲機」「電腦網絡遊戲」與「手機遊戲」多方的激烈爭鬥。