Microsoft 不把 PlayStation 當對手,要把 任天堂 當競爭目標,但人家有在乎你嗎?

從任天堂去年宣布推出Nintendo Switch,並且在不久前已經讓整體銷售累積達2000萬台,顯示此款全新主機確實讓任天堂帶來不少復甦機會,同時也讓微軟意識到微軟將成為更大競爭對手。

根據GeekWire網站共同創辦人Todd Bishop引述微軟稍早向美國證券交易委員會遞交的SEC 10-K文件中,描述在遊戲平台競爭依然將Sony、任天堂視為主要對手,但相關文件中則可看見後期似乎將任天堂擺在第一順位,其次才是Sony。

由於微軟過去最大競爭對手確實為Sony,畢竟旗下PlayStation平台經常收入諸多玩家熱愛遊戲作品,同時在後期推出的PlayStation 4、PlayStation 4 Pro更讓Sony電玩主機銷量持續增加,使得微軟在電玩主機市場競爭面臨不少壓力。

因此在後續發展裡,微軟期望藉由更開放態度吸引龐大獨立遊戲開發者、遊戲內容廠商,同時也藉由Xbox Play Anywhere讓遊戲廠商能更容易將內容帶至Xbox One,以及Windows PC平台,同時也能讓玩家更容易隨時體驗遊戲內容。

而在任天堂以Nintendo Switch加入全新市場競爭之後,微軟顯然必須將任天堂視為主要競爭對手,不再僅侷限於與Sony的競爭,更積極佈署不同遊戲市場發展策略。