相信大家都有用手機 App Spotify 上網聽歌,或者透過 YouTube 及 Netflix 睇片,當中所用的是串流 Streaming 技術,好處是不用下載影音內容至手機中,節省儲存容量。5G 的出現不但令串流更為順暢,上網打機連線更穩定,但事實上,5G 對遊戲的影響不僅如此…
低延時令遊戲運算從手機轉換至運端
5G 的 3 大優勢速度快、時延低及連結廣,對遊戲產業會帶來巨變。在 5G 的極速網絡環境下,玩家不用再花大量時間下載及進入(Loading)遊戲,隨時隨地登陸暢玩,對於廠商來說,玩家停留在遊戲的時間會更長,間接有助課金業績。
此外,5G 速度夠快,是 4G 的 10 倍以上,下載 1GB 大小的文件檔案只需 1 至 3 秒便能完成;而在 4G 網絡下下載半集電視劇集所需的時間,於 5G 網絡中已可完成下載 10 集。同樣情況也惠及遊戲下載,而且遊戲亦得以直接在雲端伺服器運行。
換言之,進行高畫質遊戲時,玩家可以擺脱現時必須配備高性能手機或如 ROG Phone 3 般的電競手機,才能與對手爭逐的情況,未來可以通過 5G 連線提昇手機運算性能,令中低階手機在 5G 助力下也能暢順高質遊戲體驗。
5G 專題 | 由致力推動 5G 發展的中國移動香港贊助
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Google / Apple / Microsoft 均進攻雲端遊戲市場
事實上,這已經不是一種對未來的想像,Google Stadia、Apple Arcade、Microsoft Project xCloud 與香港本地的 UGAME 都是雲端運算遊戲平台,務求通過網絡速度的提昇,令遊戲市場迎來一個重大的改變。
Google 於 2020 年 4 月宣布開放基本版「Stadia」雲端遊戲服務免費註冊,將遊戲軟件和數據於雲端平台進行,還可將遊戲畫面分享或錄製,同步上傳到 YouTube,更可利用C hromecast Ultra 將資料串流到 PC 或電視播放。
Microsoft 早前亦發表了雲端遊戲服務「Project xCloud」,並已開放給全球 Xbox One 用戶參與遊戲串流測試。
Apple Arcade 利用 Apple TV 平台在大螢幕上直播遊戲。香港方面,也已有電訊商提供一個名為 UGAME 的雲遊戲平台。
雲端遊戲令 VR 裝置由笨重變輕巧
時延方面,4G 約為 0.01 秒,5G 則只有 0.001 秒。除有利電競玩家外,在進行畫質與運算需求更高的 VR 遊戲時,VR 眼鏡只要負責 5G 連線和畫面顯示,令裝置體積可以大量縮減,擺脱 VR 電腦或線材裝置,避免高價的硬體投資,並減低使用限制。
這些方法令 VR 能夠在更多的場景中使用,玩家也可享受逼真、實時的 VR 虛擬實境,減少眼睛疲勞而帶來的暈眩情況。這對於 VR 後,對運算要求更高的 AR 及 MR 應用更佳。
由此可見,5G 將為遊戲帶來一場革命,光碟及網上付費下載等現有銷售模式,或因 5G 的出現而成為歷史。值得一提是,電訊商的 5G 服務效能是這場 5G 遊戲革命的關鍵,特別在 5G 第二階段的 SA 建網會令雲端遊戲更成功。