ByteDance 的 Seedance 2.0 發佈引發好萊塢爭議與水資源擔憂

最近,ByteDance 發佈的 Seedance 2.0 在人工智能行業引發了一個不穩定的階段,這裡的技術成就與重大的法律和環境挑戰緊密相連。儘管該模型被認可為生成與原聲音同步的電影序列的數字導演,但它也引發了多起來自主要好萊塢影業的停止和停止令,並引起對其對區域水資源影響的擔憂。

在娛樂行業中,最明顯的衝突出現在版權和肖像權的問題上。華特迪士尼公司和派拉蒙等影業聯盟指控 ByteDance 使用盜版的版權資料庫來訓練該模型。迪士尼的法律代表將這種人工智能複製 Marvel 和星際大戰等特許經營角色的能力形容為虛擬的「打劫」,導致 ByteDance 暫時停止了允許克隆真人聲音的功能。這一爭議恰逢全球政策的快速發展;歐盟計劃從八月開始嚴格執行人工智能法案,而美國則推進 NO FAKES 法案,以確立個人數字肖像在去世後長達 70 年的聯邦財產權。

在印度,監管壓力也在加劇,政府通知了 2026 年 IT 規則的修訂。這些新規定要求平台在通知後的三小時內刪除非法合成媒體,這是全球最快的移除期限。這種零容忍的做法突顯了國際社會對人工智能內容生成速度的擔憂,認為必須有同樣迅速的監管框架來防止潛在的病毒性危害。

除了法律和立法背景外,生成高保真內容所需的物理基礎設施正在引發當地的環境危機。根據行業監察機構和國際能源署的報告,使用 Seedance 2.0 生成 10 秒視頻可能需要冷卻系統蒸發多達四升的淡水。在維吉尼亞州北部和亞利桑那州等數據中心樞紐,高品質飲用水的需求使科技巨頭與當地農業和居民直接競爭。一個大型設施每天可消耗多達 500 萬加侖的水,使得病毒式人工智能生成的片段的水資源足跡成為氣候活動家和區域監管機構的主要關注點,他們警告即將出現的數字沙漠。

隨著 ByteDance 準備進行更廣泛的國際推廣,行業面臨著基本的可持續性挑戰。這些法律和生態壓力的交匯表明,生成視頻的未來不僅取決於解析度或真實感,還取決於其遵循不斷演變的版權法律的能力,以及在日益減少的自然資源供應中運作的能力。


Henderson
Henderson 主要擔任「炒稿記者」的職責,以翻譯最新科技,手機 電動車等消息為每天的工作。