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超可愛!任天堂迷你紅白機 Nintendo Classic Mini 開箱來了
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超可愛!任天堂迷你紅白機 Nintendo Classic Mini 開箱來了

元科 - Nov 13, 2016

任天堂之前所公佈的「迷你FC紅白機」,消息才放出,立刻就在實體商店,和購物網站上造成搶購風潮,對於大部份玩家而言,難得任天堂會推出這樣既有收藏價值,又可以拿來實際遊玩的商品,不買一台似乎說不過去。 雖然之前QK小虎以自己身為骨灰玩家的身份與角度,也曾寫過「多想一下,你真的需要買迷你紅白機嗎?」這篇文章,但秉持著想為大家解密也為滿足自己的好奇心驅使下,依舊想盡辦法試圖弄到一台來好好剖析一下。QK小虎的運氣非常好,常去光顧的店家竟然有進貨,二話不說當然先搬了一台,下面就要好好讓大家先睹為快。 首先來看外箱的樣子吧,這個角度,這個正面照,儘管還沒打開盒子看到內容物,但小時候的回憶就已經一點一滴開始湧上心頭了,想起當年拿到第一台任天堂FC紅白機時,心中的雀躍感差不多也是和現在一樣。 當然啦,外箱的字跟當年外盒還是有些不一樣的,除了左下角大大的「內建30款遊戲」(30タイトル內蔵),最上排的那行日文字也變成了「Nintendo Classic Mini」(ニンテンドークラシックミニ)。 (原本最早的FC紅白機之外盒正面,可與迷你紅白機之外盒比較一下) 翻過來的外盒背面,映入眼簾的就是一大堆遊戲的封面圖,說明了這台迷你FC紅白機內建了哪些遊戲,可以看到很多熟悉的圖案:瑪利歐、大金剛、熱血物語、忍者龍劍傳、惡魔城、太空戰士等等…讓人很迫不及待想玩玩這些經典老遊戲。 在外盒背面的左下角,有說明了這台主機是靠USB來供電的,且上面有註明需要有1A的供電,所以大家在使用前,先確認一下提供電力的USB Port是不是可以提供1A電壓的電力。 在USB供電訊息欄右邊的藍色注意事項,最下面那條蠻有趣的,大概是因為外箱圖案太精緻,所以很多人會在意拿到的商品外盒是不是有受傷,任天堂只好在最下面加註一條:外箱僅用來保護商品本身,若是有損傷是不提供換貨的。(QK小虎在買到手的時候盒子就有些微碰傷了) 先不急著拆開,把迷你紅白機跟QK小虎手上的AV版本FC紅白機來比較一下~還是小一號~ 打開啦!這就是盒子裡面的內容物:迷你FC紅白機本體1台、Micro USB線 x 1、HDMI線 x 1、以及使用說明書(一張紙而已,不是手冊)。簡單,非常地簡單。 本日的主角,不幫它拍張獨照實在說不過去。待會兒就看你大顯神威啦,讓老玩家和新朋友們全都被你捲進古早回憶的漩渦裡吧! 什麼?覺得迷你FC紅白機單獨拍照太可憐了?那好吧,QK小虎召喚一位神級的夥伴來跟它一起拍照!噹哴~癮科技的遊戲實況女神亞兒來囉! QK小虎買到主機的當天,恰恰好是亞兒每週固定來癮科技遊戲實況的日子,看到了這台迷你FC紅白機,也忍不住一直說:好Cute! (在此感謝亞兒的協助拍攝,大家要多多支持她喲!亞兒的粉絲團:林亞兒Katie Lin) 光是讓迷你紅白機獨照,似乎看不出它的小,沒關係,QK小虎找來它的兩位朋友助陣:AV版本的FC紅白機與日規超級任天堂主機。擺在一起比比看就知道孰大孰小~ 照慣例不能少了的動作:主機疊疊樂~這樣應該可以感受得到迷你FC紅白機有多小了吧! 疊疊樂側面照再來一張~這樣比就更明顯囉~ 大家對於上述另外兩台主機的大小或許有些不甚了解,fine,QK小虎拿iPhone 7 Plus過來和它比一比!這樣就更有fu了吧?想不到iPhone 7 Plus的長度還比迷你紅白機的長度更長一點呢~ 接下來,咱們來看看手把的部份吧,說真的主機一變小,手把當然也大不了,儘管這造型真的完全與當年如出一轍,但拿在QK小虎這種七尺大漢的手上,實在是有夠迷你的,寬度大約才兩個指幅寬而已。 好,QK小虎拿了根鐵尺過來量一量手把的長度,大約僅8.6公分左右,大家可以想像一下拿在手上的感覺了。 由於QK小虎手邊並沒有初版FC紅白機的實機,僅能拿AV版本紅白機的手把來與迷你紅白機比較大小。 手把的A鈕與B鈕,按起來感覺較為凸且圓滑,和以往稍微略凹的手感不太一樣。 看完了1P的手把,再來瞧瞧另一邊的2P手把,這邊要讓許多老玩家失望了,迷你FC紅白機的2P手把,上面的麥克風是沒辦法使用的,它僅僅只是做個樣子出來讓大家懷念而已。 在此順帶一提,除了2P手把的麥克風僅是裝飾以外,主機卡帶槽的蓋子也沒辦法打開、卡帶的退卡扳動開關也是做死的,無法移動(千萬別硬扳啊,斷掉就GG了),主機前端的擴充孔蓋子亦無法取下。不過電源開關和Reset鍵是可以用的,電源開關就真的是On/Off,Reset則是用來叫出系統介面選單。 主機的後端,和以前一堆孔的樣子不同,迷你FC紅白機的介面很簡單:HDMI負責影像和聲音的輸出,Micro USB介面負責電力的來源。簡單清楚,相信大部份使用者都可以很容易就搞懂。 把主機翻轉過來看看底部,可以看到序號貼紙,以及任天堂的標誌,至於Made in China…嗯,好吧,你也只能默默接受。 OK,看完了主機的外觀之後,終於要插上線開機來給它玩一下了,有沒有覺得很興奮啊! 將HDMI線連接上電視,USB的線插到電源供電port之後,像以前一樣打開主機的開關,電視上顯示出來的就是這個畫面!中間最大的這一排,就是可以選擇的遊戲項目縮圖,你可以利用十字鈕左右移動來選擇想要玩的遊戲。 在系統選單的畫面下,若是按十字鈕的上,可以將游標移到最上面的工具列圖示,進行設定。先來看看「畫面」裡頭有哪些選擇可以用。 「畫面」選項裡頭提供了玩家進行三種不同的畫面設定,預設是4:3畫面,右邊則是畫面比例原始1:1化,左邊則是利用軟體的模擬效果,做出和以前舊電視類似的類比訊號模糊感畫面。 這是4:3效果的畫面,抱歉因為相機直拍螢幕都難免會有波紋。但還是可以看出畫面真的很好。 切換到1:1看看,看得出來人物等等沒有被拉開的感覺,而且透過HDMI的加持之下,畫面真的是顏色飽滿且沒有雜訊。 最後則是類比訊號模式的畫面,可以看得出這個畫面是比較模糊的,想要回味過往fu的,可以選擇這個模式試試看。 把鏡頭拉回到上方工具列的其它選項,在「設定」裡面可以進行三種動作的開與關:自動播放Demo模式、自動關機、以及畫面殘影輕減有無。 工具列的最右邊是說明書,要玩家自己去掃條碼下載來看……沒辦法,現在大家都在鼓勵少用紙,提倡環保。 這台迷你FC紅白機的好處,就是提供了隨時記憶的功能,在系統介面選單底下,選定好想玩的遊戲之後,按下十字鈕的下,就可以進行隨時記錄,每個遊戲都可以有4個隨時記錄存檔的空間,不用擔心動作遊戲玩到一半不能記錄,然後下次得重新再來。 另外,假如主機處於閒置狀態,一段時間不玩的話,系統會自動執行螢幕保護程式,這個螢保程式的畫面,都是由各個遊戲裡頭的圖像構成,非常有趣,就算是不玩遊戲,放在那裡當做Demo機觀賞,也是別有一番樂趣喔! 這邊礙於篇幅的問題,QK小虎沒辦法將所有的遊戲畫面都給拍下來,就抓了幾個比較代表性的遊戲,供給大家做個參考。 《太空戰士3》的戰鬥畫面。 […]

任天堂 Switch 的真正目標是這個… 200 萬不難吧
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任天堂 Switch 的真正目標是這個… 200 萬不難吧

元科 - Oct 28, 2016

任天堂稍早公佈2016財年第二季財報結果,其中顯示營損達8.12億日圓,相比去年同期虧損狀況已經明顯改善,但任天堂依然下修2016財年全年營收與利潤預估。而在日前正式揭曉新款主機Nintendo Switch實際面貌後,任天堂社長君島達己表示預期此款新機在上市的第一個月內即可賣出200萬台,預期將能帶領任天堂迎向全面恢復獲利局面。 在任天堂2016財年第二季財報中,顯示上一季內任天堂營收達748億日圓,相比去年同期成長許多,雖然仍有8.13億日圓營利虧損,但相比去年同期虧損幅度明顯降低許多。 而在產品銷售部份,上一季內總計賣出34.9萬台Nontendo Wii U,以及177萬台Nintendo 3DS,而Nintendo 3DS遊戲軟體方面更累積銷售超過1000萬套,Nintendo Wii U則僅有360萬套遊戲銷售表現。 不過,此次財報並未加入預計在11月間銷售的精靈寶可夢「太陽」、「月亮」新作。 其餘收入部分,任天堂在上一季內加入出售MLB西雅圖水手隊股份獲利,以及與Niantic、寶可夢公司合作取得120億日圓以上收入。

Nintendo Switch多變的「創新」玩法,或許是這款次世代主機的兩面刃
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Nintendo Switch多變的「創新」玩法,或許是這款次世代主機的兩面刃

LPComment - Oct 26, 2016

任天堂稍早公開了次世代遊戲機 Nintendo Switch,產品的特色可以看一下本站的完整報導(點我)。 本篇主要是筆者看完這款新主機第一時間的一些看法。Nintendo Switch 延續任天堂歷代主機的戰略,雖然沒有強大的影音效果,但主打跨家用主機、平板的遊戲方式,與 Sone PlayStation 與 Xbox 互咬高規格的路線做出了明顯區隔。 在首波影片公開後,網路討論對於 Nintendo Switch 的普遍反應都還不錯,評語大致不脫有創意、概念有趣之類的。不可否認,Nintendo Switch 做為一款家用主機,確實有他的特點,未來任天堂以及其內容供應夥伴會如何運用這個平台,會是值得持續關注的重點。 但單就 Nintendo Switch 本身,筆者並不認為有太多的創新,話術包裝的成分多過於概念與技術變革,講直接一點就是「新瓶裝舊酒」。 Nintendo Switch 的宣傳影片以家用遊戲機的使用情境開頭,之後延伸各種使用情境,中間型態不斷變化,讓人眼花撩亂,延伸無限想像。但如果換一種描述來介紹這款新主機呢?例如:「Nintendo Switch 是一台遊戲平板,插上底座就可以將遊戲延伸到電視大畫面,並透過底座內建的運算晶片,讓畫面更提升。 Nintendo Switch 透過隨機附贈的藍牙搖桿無線操作,平常可以裝在平板旁邊,玩起來就像掌機一樣。」聽到這個新講法,你或許會發現,Nintendo Switch 的本質,根本只是一款結合了許多配件的遊戲平板阿! 同樣的概念,早先在 NVIDIA Shield 就已經被實現過(雖然 NVIDIA 缺乏內容支援),再看看這次 Nintendo Switch 的處理器也是由 NVIDIA 打造,一切似乎都合邏輯了。 從另一方面來說,跨界家用主機和行動裝置是否可行? 畢竟家用遊戲和行動遊戲,無論從玩家的遊玩情境、遊戲類型,都有相當大的差異,開發商要如何善用這個特性,開發出在家玩也好玩、出外玩也適合的遊戲,考驗遊戲廠商的企劃能力。 畢竟,Nintendo Switch 雖然看似跨越多種型態,但在行動方面會面對原生手遊的挑戰,目前這方面 iOS 和 Android 掌握了絕對的優勢,而家用主機方面可能也因為硬體效能而讓遊戲表現受限,無法滿足部分講求聲光效果的玩家。 最後會是跨雙平台策略會是相輔相成,還是落得兩面不討好?筆者認為還有待觀察,看看任天堂與合作廠商之間會如何拿捏平衡。 不可否認,即便 Nintendo Switch 規格較低,且概念和 NVIDIA Shield 也有幾分相似,但在一系列的殿堂級獨佔 IP 強勢奧援下,Nintendo Switch 穩住任天堂的基本盤,還是可以預見的結果,也有可能吸引到一些想嘗鮮的玩家,只要把神奇寶貝、瑪莉歐、薩爾達等 […]

Pokemon GO 不夠猛,任天堂還要把它弄成主題樂園
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Pokemon GO 不夠猛,任天堂還要把它弄成主題樂園

元科 - Aug 29, 2016

pokemon go Pokemon Go 大紅,但任天堂卻沒有想就此住手,他們正準備建立全球的任天堂主題樂園,讓大家都可以投入到任天堂世界。 任天堂即將與環球影城聯手,在美國佛羅里達和日本大阪的環球影城裡設置任天堂專區,讓旅客在環球影城裡可以看到遊戲中的 Mario、Pokemon 等經典角色。

Poké-drone:安坐家中捕獲野生小精靈!
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Poké-drone:安坐家中捕獲野生小精靈!

Howard - Jul 22, 2016

遊戲及動畫《寵物小精靈》(官方稱:《精靈寶可夢》)簡直是不滅的經典,早前推出了萬眾期待的 Pokémon GO 後,股價及人氣直線上升。上街捕捉小精靈變成了社會現象,也衍生出不少意外:有人誤闖民居被槍擊、有人撞見屍體、有人誤闖軍事基地。不過這些意外是阻擋不了訓練員  Catch‘em all 的決心,已經有人為 Pokémon GO 度身訂造了一款無人機。

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Pokemon GO 今天登陸日本,首次贊助商模式

JayNg - Jul 21, 2016

近期,業界大熱的任天堂遊戲Pokemon GO 確認將於今天正式登陸日本。據遊戲運營商Niantic 公司的CEO JohnHank表示,之前一直沒有在日本市場推出,是因為他們要確保後台服務器能夠滿足日本用戶的...

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Pokémon GO 未來將加入廣告,增加開發商收益

JayNg - Jul 18, 2016

根據外媒TechCrunch 的消息報道,近期業界火爆的移動遊戲Pokémon GO 未來或加入應用內廣告,目的在於增加開發商收益。Pokémon GO 的開發商之一Niantic 公司CEO John Hanke 在接受媒體採訪時表示,目前P...

《Pokemon》真人版電影拍攝很可能落入中國萬達手中… 你擔心嗎?
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《Pokemon》真人版電影拍攝很可能落入中國萬達手中… 你擔心嗎?

Stone IP 石先生 - Jul 17, 2016

任天堂(Nintendo)旗下最受歡迎的卡通 Pokimon 最近推出的 Pokemon Go 大受歡迎,但這個並不僅僅是他們唯一的業務。 根據今年四月的消息,他們也將配合 Pokemon Go 推出 Pokemon 真人電影,而包括 Sony 與華維兄弟在內的電影公司已經在爭取電影拍攝權。雖然暫時仍然沒有消息指出那一家公司會獲得最終的拍攝權,但根據電影界媒體報導,被中國萬達(Wanda)於 2016 年以 35 億美元收購的 Legendary Pictures 擁有一定的有優勢,並處於領先位置,未來若落實有關合作也不會讓人意外。 作為附加資料,萬達(Wanda)旗下還有美國最大的電影院線 AMC 及歐洲第一天院線 Odeon & UCI Cinemas。

《Pokémon GO》依靠的不是 AR,是與故事結合的「投入感」及「回憶」
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《Pokémon GO》依靠的不是 AR,是與故事結合的「投入感」及「回憶」

Stone IP 石先生 - Jul 15, 2016

遊戲是一個讓人充滿想像、化不能為可能的地方。《Pokémon GO》近日爆紅讓很多人對遊戲的未來產生想像,加上今年科技界對 VR 的吹棒,讓大眾再一次重視遊戲的未來。 根據 Goldman Sachs 一份有關 VR / AR 的研究,整個產業的價值來到 2025 年預估 Hardware 與 Software 的產值分別達到 450 億美元及 350 億美元,金額大得驚人,也難怪大家都往這個領域進軍。 那麼到底遊戲的未來是 VR 還是 AR 呢?兩者看來相似卻又有點不同,而 Forbes 近日一篇題為「‘Pokémon GO’ Shows That The Future Of Gaming Is AR Not VR」就向 AR 投下一票,認為 AR 才是遊戲的未來。

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當《Pokemon Go》遇上麥當勞!變身武道館?

JayNg - Jul 14, 2016

《Pokemon Go》推出以來大受歡迎,更將不少知名景點打造成供玩家對戰的武道館場所。據了解,有關方面已打算進一步與不同的零售商或連鎖商店合作,於更多的地方打造這些「武道館」。其中...

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山寨精神!搶先《Pokemon Go》變《城市精靈Go》

JayNg - Jul 12, 2016

這邊廂任天堂全新的手機遊戲《Pokemon Go》一出,隨即引起全球熱烈追捧,雖然現時只於澳洲及紐西蘭推出,但官方已經宣佈將會在全球多國推出。不過官方已表明當中不包括中國、北韓等地,...

【任天堂】Pokémon GO 確定下月正式登陸 Android 平台
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【任天堂】Pokémon GO 確定下月正式登陸 Android 平台

JayNg - Jun 17, 2016

在今年的E3展會上,任天堂宣佈旗下的神奇寶貝GO(Pokémon GO )遊戲確定將於7月份正式登陸Android 平台,同時官方還將推出神奇寶貝GO Plus 硬件產品,方便用家在玩遊戲的時候,無需拿出智能手機,預計產品售價為34.99美元。