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優點互動完成來自Harvest Alternative Investment Opportunities SPC的400萬美元投資

紐約2016年8月12日電 /美通社/ — 正逐步發展為面向企業和消費者的全球流動驅動型消費者管理平臺的中國優質內容視頻點播服務提供商優點互動控股有限公司(YOU On Demand Holdings, Inc.) (NASDAQ: YOD)(簡稱「優點互動」或「YOD」或「該公司」)今天宣佈,該公司已完成來自Harvest Alternative Investment Opportunities SPC(簡稱「Harvest」)的投資。在這項交易中,優點互動淨得400萬美元。

根據優點互動將於2016年8月15日通過下一份10-Q表季度報告提交給美國證券交易委員會的股權購買協議(SPA)的相關條款,該公司同意以每股1.76美元的價格(400萬美元的總收購價)向Harvest銷售並發行2,272,727股普通股。這份股權購買協議含有符合慣例的聲明、保證和承諾。

優點互動計劃將這次交易所獲的淨收益用於併購活動、授權內容購買和一般營運資本用途。

優點互動控股有限公司(corporate.yod.com )簡介

優點互動(NASDAQ: YOD)正在通過發展成為服務企業和消費者的全球B2B2C流動驅動消費者管理平臺,發展和優化其作為中國優質內容視頻點播服務提供商的現有業務。通過建立擁有全球最大有效互聯用戶群體的全球首屈一指的多媒體社交網絡和電子商務網絡,優點互動將能借助擴展由此形成的基於雲端的互聯屏幕生態系統,並結合與領先的全球提供商建立的良好合作關係,在多種平臺和設備上,隨時隨地為企業客戶和終端消費者提供大量的YOD品牌產品和服務。

優點互動與許多荷里活一流工作室簽訂了內容發行協定,包括迪士尼傳媒發行公司(Disney Media Distribution)、派拉蒙影業(Paramount Pictures)、NBC環球集團(NBC Universal)、20世紀福克斯電視發行公司(Twentieth Century Fox Television Distribution)和米拉麥克斯影業公司(Miramax),並提供眾多來自中國電影製作公司的精選最佳內容。此外,該公司還與政府機構進行合作,並獲得了牌照。該公司現在還和全球新媒體領域內的一大批發行與內容合作夥伴進行眾多合資合作,而且簽署了許多策略合作協議。優點互動總部分別位於紐約州紐約市和中國北京。

安全港聲明

本新聞稿可能包含「前瞻性聲明」。本文中包含的除了歷史事實以外的其他所有聲明,均屬「前瞻性聲明」。這些前瞻性聲明通常可通過「認為」、「期望」或類似表達等前瞻性術語進行識別,涉及已知與未知的風險和不確定性。雖然公司認為這類前瞻性聲明中反映出的預期情形是合理的,但其中確實涉及假設情形、風險和不確定性。因此,這些預期情形可能經事實證明是不正確的。這些前瞻性聲明不應被過分依賴,而只是截止本新聞稿發稿之日的言論。受各種因素的影響,包括向美國證券交易委員會提交並在其網站(www.sec.gov )上公佈的公司定期報告中探討的因素,公司的實際業績可能與這些前瞻性聲明中的預期有重大差異。所有有關公司或代表公司行事的個人的前瞻性聲明均受這些因素的影響。除適用證券法另行規定外,公司不承擔任何前瞻性聲明修訂的責任。

聯繫人:

Jason Finkelstein
優點互動控股有限公司
212-206-1216
[email protected] 
@youondemand 
corporate.yod.com 

華人文化入股美國VR直播頂尖企業NextVR

打造國內VR全產業鏈第一平臺

香港2016年8月8日電 /美通社/ — 作為國內領先的傳媒、娛樂、互聯網投資及運營綜合性機構,黎瑞剛領導的華人文化控股集團(簡稱「華人文化」或”CMC”)今日宣佈,已於日前成功在B輪入股總部位於美國洛杉磯地區的 VR 直播全球頂尖公司 NextVR,華人文化旗下互聯網智慧娛樂平臺微鯨也將與 NextVR 在中國建立深度合作關係。 NextVR 在 VR 直播相關領域擁有超過36項技術專利,是全球範圍內率先綜合解決硬體、頻寬、內容三大痛點,真正實現高清品質與沉浸式體驗 VR 直播的領頭羊。

華人文化憑藉前瞻的戰略眼光,在全球 VR 技術和內容的最前沿,聯手世界娛樂、科技巨頭迪士尼、時代華納、谷歌以及多個風險資本等,在不到一年的時間裡,先後投資 NextVR 和 Jaunt 並展開了在中國地區的業務合作。總部位於洛杉磯地區的 NextVR 和總部位於矽谷的 Jaunt 同屬全球 VR 第一陣營最具代表性的公司行列,是美國娛樂與科技圈內公認的創新顛覆者。NextVR 是最早實現美國籃球協會 NBA、美國橄欖球聯盟 NFL 及美國高爾夫大師賽 The Masters 等頂級體育賽事 VR 直播的綜合解決方案公司。今年6月,Jaunt 剛被世界權威的財經媒體 CNBC 和 Nasdaq 評為「創新顛覆50強」之一。在本土,華人文化通過旗下互聯網智慧娛樂平臺微鯨,深入自有 VR 技術研發與原創內容的開發。

通過對上述平臺的投資和深度運營,華人文化旗下 VR 業務在技術上直接對接全球最前沿的研發成果;在內容領域全面進入體育、音樂、影視等 VR 核心娛樂品類,內容合作夥伴包括 Comcast、迪士尼、美國職業籃球聯賽 NBA、福克斯 Fox、全球最大現場娛樂音樂集團 Live Nation 等一眾具有全球影響力的媒體娛樂巨頭。加上自身龐大豐富的內容 IP 資源,以及強大的 VR 內容生產系統和 VR 內容服務平臺,華人文化的目標是為使用者帶來大量優質的 VR 內容體驗並打造國內 VR 全產業鏈綜合平臺第一陣容。

華人文化董事長黎瑞剛表示:「NextVR 憑藉內容、技術與硬體方面的持續創新與突破能力取得了世界領先的技術和市場地位,代表著全球 VR 直播領域最頂尖的水準。VR 正在迅速成為未來娛樂產業的底層基因之一,在 VR 技術、內容、設備等各核心價值環節的實力和領先優勢將不僅決定未來企業本身的生死存亡,更將直接影響行業未來的資源流向和發展軌跡。華人文化在傳媒、娛樂、互聯網、移動、生活方式等領域搭建起了一個投資加深度運營的綜合性平臺。目前我們的 VR 系統中已經包括 NextVR、Jaunt、微鯨等,基於華人文化自身以及各方合作夥伴的綜合優勢,接入了世界最領先的技術和最強大的內容體系。未來我們還將繼續關注這個領域的最前沿。我們相信,持續的創新和突破是華人文化龐大傳媒娛樂體系以及中國 VR 產業不斷向前的動力源頭。」

NextVR 是一家真正實現了高清品質與沉浸式體驗的 VR 直播公司,主要專注於體育和音樂內容。NextVR 可提供從拍攝到直播 VR 內容,從搖滾演唱會到體育賽事乃至時裝秀的 VR 體驗。自2009年成立至今,NextVR 已經與美國籃球協會 NBA、美國橄欖球聯盟 NFL、福克斯 Fox、全球最大的現場娛樂音樂集團Live Nation 等知名 IP 方展開了深度合作,其內容合作無論從數量和品質上,在市場上均佔據顯著領先優勢。除了在內容方面的優勢,NextVR 在 VR 直播技術創新方面遙遙領先,擁有包含內容的製作、分發、傳輸與播放等領域的超過36項專利技術,並運用獨到的演算法實現了低頻寬觀看流暢 VR 視頻,降低了直播成本,加快了 VR 直播的推廣。在硬體設備方面,NextVR 也形成了全球領先優勢,最早使用全球目前最專業的攝像機系統之一「紅龍」構建VR直播系統,目前其 APP 可以在 Samsung Gear VR 運行,並預計在近期拓展到 Sony PS VR、Oculus Rift、HTC Vive 等其他主流 VR 硬體,使 NextVR 提供的優質 VR 直播內容全面覆蓋全球主流VR硬體。

華人文化於2015年和迪士尼等共同領投的美國矽谷 VR 公司 Jaunt 集硬體、軟體、工具、應用開發及內容生產於一身,其自主開發的專業 VR 攝像機 Jaunt ONE 擁有包括消除鏡頭畸變、圖像拼接、系統生成內容等多項專利,並在洛杉磯成立了製片公司 Jaunt Studio,致力於開發、製作真人 VR 影視內容以及探索以 VR 為基礎的新型影視拍攝技術。其在音樂、體育、電影、新聞、廣告等多個領域的內容合作夥伴包括美國廣播公司 (ABC)、國際期刊出版集團娛樂公司 Conde Nast、保羅·麥卡特尼 (Paul McCartney)、美國職業棒球聯盟 (MLB)、戶外品牌樂斯菲斯 (The North Face)、百威淡啤 (Bud Light) 以及美國時尚潮流品牌瑞貝卡.明可弗 (Rebecca Minkoff) 等知名媒體和品牌。

華人文化旗下微鯨自創始之日起就在 VR 領域持續佈局,是中國 VR 領域的先行者之一,目前已經成為國內領先的 VR 平臺。在 VR 直播領域,微鯨開創了足球 VR 直播的先河,在國內第一次使用多機位 VR 技術全場直播了國家足球隊的比賽,並使用自主研發的八面體編碼技術,大大降低了視頻碼率,提高播放流暢度。在 VR 技術領域,微鯨首創、自主研發及獨家擁有的技術及設備包括微鯨 VR 一體機及解決方案、360度全景多機位切換的 VR 直播技術、虛擬直播場景加視控機位切換等。正在研發的新技術包括和騰訊雲合作共同開發 VR 雲服務、水下 VR 拍攝、VR 社交與購物等。目前,微鯨 VR 平臺已經集聚了國內最多的精品 VR 內容,擁有大量熱門體育及娛樂 IP 的獨家 VR 直播及聯合出品權,已推出的 VR 內容包括《中國新歌聲》、《中國好歌曲》、《蓋世英雄》、國家足球隊和足協杯等頂級足球賽事的直播、鄒市明拳擊賽、知名格鬥品牌《昆侖決》、SNH48 絲芭 MV 和公演直播、及大量明星演唱會等。

自身強大的內容體系為華人文化 VR 系統的生長提供了巨大的支撐。 經過短短幾年,華人文化已經搭建起一個龐大的體系,在傳媒與娛樂、互聯網與移動、生活方式三大領域投資和運營了一大批境內外行業領導者企業,在電影、電視及互聯網內容、體育、音樂、遊戲、現場娛樂、文化休閒地產、新聞資訊、廣告、財經及媒體資料服務、電商及生活方式、互聯網技術及智慧硬體等領域打造和擁有一系列優秀品牌。旗下知名企業包括:星空傳媒/燦星製作、IMAX 中國、旗艦影業、東方夢工廠、香港電視廣播 (TVB)、正午陽光、微鯨、Jaunt、NextVR、Imagine Entertainment、邵氏兄弟、Base FX、引力影視、影盛影業、三次元、壹線影業、華人影業、鹿鳴影業、Wise Media、華人文化天下一、華熙泰和、深藍影業、新派系文化傳媒、日月星光、IPCN、B 站、 VS Media、樂高樂園(中國)、上海夢中心、 Cityneon/VHE、大理一粟堂、體奧動力、城市足球集團、盛力世家、索福德體育、激戰聯盟、洛克公園、懶熊體育、魔方元科技、財新傳媒、華爾街見聞、昌榮傳播、森浦資訊、SNH48 絲芭傳媒、紫龍互娛、聯眾遊戲、EJOY 簡悅、微票兒、格瓦拉、百老匯環球、七幕人生、一條、Enjoy、Yoho 有貨、寺庫、餓了麼、猿題庫等。

在強大的內容基礎之上,華人文化也持續投入在技術領域,利用最新的技術,實現內容的創新。無論是投資 NextVR、Jaunt,還是深度運營微鯨,都給華人文化注入了強大的技術基因。橫跨矽谷、好萊塢、中國本土,集全球頂尖技術、一流內容支撐、環球合作網路,背靠中美兩大持續火熱的娛樂超級消費市場,在2016,華人文化的 VR 雄心才剛剛展開。

華人文化入股美國VR直播頂尖企業NextVR

打造國內VR全產業鏈第一平臺

香港2016年8月8日電 /美通社/ — 作為國內領先的傳媒、娛樂、互聯網投資及運營綜合性機構,黎瑞剛領導的華人文化控股集團(簡稱「華人文化」或”CMC”)今日宣佈,已於日前成功在B輪入股總部位於美國洛杉磯地區的 VR 直播全球頂尖公司 NextVR,華人文化旗下互聯網智慧娛樂平臺微鯨也將與 NextVR 在中國建立深度合作關係。 NextVR 在 VR 直播相關領域擁有超過36項技術專利,是全球範圍內率先綜合解決硬體、頻寬、內容三大痛點,真正實現高清品質與沉浸式體驗 VR 直播的領頭羊。

華人文化憑藉前瞻的戰略眼光,在全球 VR 技術和內容的最前沿,聯手世界娛樂、科技巨頭迪士尼、時代華納、谷歌以及多個風險資本等,在不到一年的時間裡,先後投資 NextVR 和 Jaunt 並展開了在中國地區的業務合作。總部位於洛杉磯地區的 NextVR 和總部位於矽谷的 Jaunt 同屬全球 VR 第一陣營最具代表性的公司行列,是美國娛樂與科技圈內公認的創新顛覆者。NextVR 是最早實現美國籃球協會 NBA、美國橄欖球聯盟 NFL 及美國高爾夫大師賽 The Masters 等頂級體育賽事 VR 直播的綜合解決方案公司。今年6月,Jaunt 剛被世界權威的財經媒體 CNBC 和 Nasdaq 評為「創新顛覆50強」之一。在本土,華人文化通過旗下互聯網智慧娛樂平臺微鯨,深入自有 VR 技術研發與原創內容的開發。

通過對上述平臺的投資和深度運營,華人文化旗下 VR 業務在技術上直接對接全球最前沿的研發成果;在內容領域全面進入體育、音樂、影視等 VR 核心娛樂品類,內容合作夥伴包括 Comcast、迪士尼、美國職業籃球聯賽 NBA、福克斯 Fox、全球最大現場娛樂音樂集團 Live Nation 等一眾具有全球影響力的媒體娛樂巨頭。加上自身龐大豐富的內容 IP 資源,以及強大的 VR 內容生產系統和 VR 內容服務平臺,華人文化的目標是為使用者帶來大量優質的 VR 內容體驗並打造國內 VR 全產業鏈綜合平臺第一陣容。

華人文化董事長黎瑞剛表示:「NextVR 憑藉內容、技術與硬體方面的持續創新與突破能力取得了世界領先的技術和市場地位,代表著全球 VR 直播領域最頂尖的水準。VR 正在迅速成為未來娛樂產業的底層基因之一,在 VR 技術、內容、設備等各核心價值環節的實力和領先優勢將不僅決定未來企業本身的生死存亡,更將直接影響行業未來的資源流向和發展軌跡。華人文化在傳媒、娛樂、互聯網、移動、生活方式等領域搭建起了一個投資加深度運營的綜合性平臺。目前我們的 VR 系統中已經包括 NextVR、Jaunt、微鯨等,基於華人文化自身以及各方合作夥伴的綜合優勢,接入了世界最領先的技術和最強大的內容體系。未來我們還將繼續關注這個領域的最前沿。我們相信,持續的創新和突破是華人文化龐大傳媒娛樂體系以及中國 VR 產業不斷向前的動力源頭。」

NextVR 是一家真正實現了高清品質與沉浸式體驗的 VR 直播公司,主要專注於體育和音樂內容。NextVR 可提供從拍攝到直播 VR 內容,從搖滾演唱會到體育賽事乃至時裝秀的 VR 體驗。自2009年成立至今,NextVR 已經與美國籃球協會 NBA、美國橄欖球聯盟 NFL、福克斯 Fox、全球最大的現場娛樂音樂集團Live Nation 等知名 IP 方展開了深度合作,其內容合作無論從數量和品質上,在市場上均佔據顯著領先優勢。除了在內容方面的優勢,NextVR 在 VR 直播技術創新方面遙遙領先,擁有包含內容的製作、分發、傳輸與播放等領域的超過36項專利技術,並運用獨到的演算法實現了低頻寬觀看流暢 VR 視頻,降低了直播成本,加快了 VR 直播的推廣。在硬體設備方面,NextVR 也形成了全球領先優勢,最早使用全球目前最專業的攝像機系統之一「紅龍」構建VR直播系統,目前其 APP 可以在 Samsung Gear VR 運行,並預計在近期拓展到 Sony PS VR、Oculus Rift、HTC Vive 等其他主流 VR 硬體,使 NextVR 提供的優質 VR 直播內容全面覆蓋全球主流VR硬體。

華人文化於2015年和迪士尼等共同領投的美國矽谷 VR 公司 Jaunt 集硬體、軟體、工具、應用開發及內容生產於一身,其自主開發的專業 VR 攝像機 Jaunt ONE 擁有包括消除鏡頭畸變、圖像拼接、系統生成內容等多項專利,並在洛杉磯成立了製片公司 Jaunt Studio,致力於開發、製作真人 VR 影視內容以及探索以 VR 為基礎的新型影視拍攝技術。其在音樂、體育、電影、新聞、廣告等多個領域的內容合作夥伴包括美國廣播公司 (ABC)、國際期刊出版集團娛樂公司 Conde Nast、保羅·麥卡特尼 (Paul McCartney)、美國職業棒球聯盟 (MLB)、戶外品牌樂斯菲斯 (The North Face)、百威淡啤 (Bud Light) 以及美國時尚潮流品牌瑞貝卡.明可弗 (Rebecca Minkoff) 等知名媒體和品牌。

華人文化旗下微鯨自創始之日起就在 VR 領域持續佈局,是中國 VR 領域的先行者之一,目前已經成為國內領先的 VR 平臺。在 VR 直播領域,微鯨開創了足球 VR 直播的先河,在國內第一次使用多機位 VR 技術全場直播了國家足球隊的比賽,並使用自主研發的八面體編碼技術,大大降低了視頻碼率,提高播放流暢度。在 VR 技術領域,微鯨首創、自主研發及獨家擁有的技術及設備包括微鯨 VR 一體機及解決方案、360度全景多機位切換的 VR 直播技術、虛擬直播場景加視控機位切換等。正在研發的新技術包括和騰訊雲合作共同開發 VR 雲服務、水下 VR 拍攝、VR 社交與購物等。目前,微鯨 VR 平臺已經集聚了國內最多的精品 VR 內容,擁有大量熱門體育及娛樂 IP 的獨家 VR 直播及聯合出品權,已推出的 VR 內容包括《中國新歌聲》、《中國好歌曲》、《蓋世英雄》、國家足球隊和足協杯等頂級足球賽事的直播、鄒市明拳擊賽、知名格鬥品牌《昆侖決》、SNH48 絲芭 MV 和公演直播、及大量明星演唱會等。

自身強大的內容體系為華人文化 VR 系統的生長提供了巨大的支撐。 經過短短幾年,華人文化已經搭建起一個龐大的體系,在傳媒與娛樂、互聯網與移動、生活方式三大領域投資和運營了一大批境內外行業領導者企業,在電影、電視及互聯網內容、體育、音樂、遊戲、現場娛樂、文化休閒地產、新聞資訊、廣告、財經及媒體資料服務、電商及生活方式、互聯網技術及智慧硬體等領域打造和擁有一系列優秀品牌。旗下知名企業包括:星空傳媒/燦星製作、IMAX 中國、旗艦影業、東方夢工廠、香港電視廣播 (TVB)、正午陽光、微鯨、Jaunt、NextVR、Imagine Entertainment、邵氏兄弟、Base FX、引力影視、影盛影業、三次元、壹線影業、華人影業、鹿鳴影業、Wise Media、華人文化天下一、華熙泰和、深藍影業、新派系文化傳媒、日月星光、IPCN、B 站、 VS Media、樂高樂園(中國)、上海夢中心、 Cityneon/VHE、大理一粟堂、體奧動力、城市足球集團、盛力世家、索福德體育、激戰聯盟、洛克公園、懶熊體育、魔方元科技、財新傳媒、華爾街見聞、昌榮傳播、森浦資訊、SNH48 絲芭傳媒、紫龍互娛、聯眾遊戲、EJOY 簡悅、微票兒、格瓦拉、百老匯環球、七幕人生、一條、Enjoy、Yoho 有貨、寺庫、餓了麼、猿題庫等。

在強大的內容基礎之上,華人文化也持續投入在技術領域,利用最新的技術,實現內容的創新。無論是投資 NextVR、Jaunt,還是深度運營微鯨,都給華人文化注入了強大的技術基因。橫跨矽谷、好萊塢、中國本土,集全球頂尖技術、一流內容支撐、環球合作網路,背靠中美兩大持續火熱的娛樂超級消費市場,在2016,華人文化的 VR 雄心才剛剛展開。

Magine將為超過1億個中國家庭提供串流媒體電視直播

瑞典初創企業Magine達成協議,將為超過1億個中國家庭提供串流媒體電視直播

該公司在香港建立亞洲業務部門

斯德哥爾摩2016年8月8日電 /美通社/ — 瑞典串流媒體電視平臺Magine AB(網址:www.magine.com/global )宣佈和一家總部位於北京的數碼電視系統集成商與營運商達成了協議,將為中國市場建立推出和營運一個基於互聯網的串流視頻系統。在達成這一協議的同時,Magine還在香港建立了亞洲業務部門。

此次簽署的協議包括建立和營運一個互聯網平臺,為超過1億個中國家庭提供視像點播和同步性內容流服務。上述總部位於北京的公司在中國的一系列省份積極開展業務,並與當地一些最大的電視臺和營運商密切合作。

Magine行政總裁Ambuj Goyal博士表示:「拓展全球市場和深化策略合作對Magine的發展非常重要。在簽署這份協議之後,我們成為了迅速發展變化的中國串流媒體市場上的領先廠商。」Goyal說:「Magine基於互聯網的全球電視播送平臺速度超快,而且安全可靠,被稱為『Magine的電視超級高速公路』(Magine’s TV Superhighway),我們的這個平臺正在改變全球精良製作內容的播送方式。」

開發商支持體系G2A Direct今日上線

波蘭熱舒夫、倫敦和香港2016年8月1日電 /美通社/ — G2A Direct 使開發商和發行商能夠直接向 G2A 遍佈140多個國家的1000萬客戶銷售產品,支持150多種付款方式。

(圖標:photos.prnewswire.com/prnh/20160728/393964LOGO
(圖片:photos.prnewswire.com/prnh/20160728/393965

屢獲殊榮的全球數碼遊戲市場 G2A.COM 宣佈,其開發商支持體系 G2A Direct 已完成並於今日推出。

G2A 市場推廣總監 Dawid Rozek 解釋道:「當我們創建 G2A 市場時,我們未曾想像到它的規模會變得有多大,現在我們希望與全世界的開發商分享這個市場。G2A Direct 讓開發商的『go to market』策略如虎添翼,使他們能夠直接觸及我們多達1000萬滿懷熱情的遊戲玩家客戶。G2A Direct 還將給我們的買家帶來更好的選擇,讓他們能夠直接從開發商那裡獲得遊戲。」

G2A Direct 讓發行商或開發商能夠在 G2A 市場中創建一個易於使用、方便買家、可訂的官方商店,從桌面電腦和流動設備均可訪問。

G2A Direct 集年輕的受眾、全球支付解決方案和網絡安全於一身,為遊戲行業提供了一個全新而獨特的銷售渠道。

G2A 遊戲開發商支持體系是2016年6月宣佈的兩大計劃中的第一個,第二個是針對新用戶增加額外的驗證步驟。g2a.co/security

G2A.COM 業務發展負責人 Patryk Kadlec 證實,G2A Direct 平臺將鼓勵開發商和發行商向 G2A 的客戶群提供獨家優惠。Patryk 表示:「憑藉其出眾的功能、簡單的付款方式、全天候支持、安全性和訂商店,這個項目將大大推動 G2A 的未來增長。我相信開發商和發行商將通過直接與我們的客戶接觸,取得令人驚喜的成績。G2A 市場是全球遊戲玩家最大的聚集地之一,這意味著有機會為你的遊戲和知識產權找到新受眾。」

參加 G2A Direct 的開發商和發行商所能得到的好處包括:

  • 通過 G2A Direct 銷售的遊戲收入,開發商或發行商可享89.2%分成,G2A 享10.8%分成
  • 開發商對通過第三方拍賣的遊戲收取0%到10%的版稅
  • 能夠在我們的數據庫中查詢遊戲
  • 專業客戶經理
  • 完全可訂的商店,可鏈接到你的社交媒體
  • 在產品頁面上佔據有利位置
  • 資助途徑
  • 產品頁面信息免費翻譯服務
  • 全面的庫存控制、價格控制和銷售記錄
  • 接觸全世界最具活力的年輕遊戲玩家

我們誠邀所有開發商和發行商加入我們的開發商支持體系 G2A Direct,一同探索 G2A 市場所帶來的巨大商機。

G2A Direct 使開發商在快速增長的(快速增長獎)G2A 市場中處於非常重要的位置,該市場為140多個不同國家的逾1000萬客戶提供服務,支持150多種全球付款方式。

查詢詳情,請聯繫:[email protected]

作者:Jacqueline Purcell – [email protected]

G2A在倫敦榮獲英國2016金融服務獎之「客戶體驗創新」大獎

波蘭熱舒夫、倫敦和香港2016年7月27日電 /美通社/ — G2A.COM最近在英國倫敦榮獲2016金融服務獎之「客戶體驗創新」類大獎。G2A在一年一度的夏季派對上面向其600名員工公佈了這個好消息。

(圖片:photos.prnewswire.com/prnh/20160725/392563

(圖片:photos.prnewswire.com/prnh/20160725/392564

評審團聽取了G2A在五年時間內從無壯大到全球客戶超過1000萬的發展過程,因客戶體驗創新,G2A在eBay獲得高於99%的好評,在Trust pilot則得到8.9的高分。

G2A市場是買家和賣家見面和交易的平臺。該公司擁有世界上最豐富的遊戲產品種類,數碼遊戲產品超過35000個。通過世界首創的支付解決方案G2A Pay,G2A支持客戶選擇全球100多種支付方法。

G2A的故事差點成為悲劇,因為剛進入遊戲行業時,G2A處處碰壁。G2A行政總裁Bartosz Skwarczek表示:「也許我們太渺小,他們太強大了。」但是,無論是出於什麼原因,儘管展現了自己的善意和熱情,G2A還是很難在遊戲行業佔據一席之地。Bartosz補充說:「經過我們無比渴望為發展遊戲行業盡一份力卻無法參與的這段痛苦經歷,G2A之後對合作一直保持『開放』的態度。」

如今,G2A是世界上發展最快的數碼遊戲市場,客戶遍佈全球140個國家,從30多個國家僱用超過600名遊戲玩家。G2A為玩家提供在他們熱愛的行業工作的機會,許多遊戲玩家都是在很年輕的時候開始玩遊戲,遊戲可以說一直伴隨著他們的成長。此外,該公司還讓遊戲玩家有機會通過選擇一段遊戲生涯做他們熱愛的事情。

G2A是一家快速創新機構,以8種語言提供全天候服務,等待時間不超過5分鐘。等侯接聽時G2A將提供娛樂節目,因此玩家可以玩或者看一場遊戲。

最近,G2A加強了其前端驗證安全,以進一步增強市場安全性。

G2A全球公關部主管Jacqueline Purcell表示,評審們對遊戲的興起非常著迷。她補充說:「全球79億人口中有20億遊戲玩家。也就是說四分之一的人現在都是遊戲玩家。我們向評審們解釋了G2A希望在一個地方以合適價格提供多種遊戲產品從而為客戶服務的方法。G2A創造了一個完整的生態系統,甚至包括讓一名心理學家來協助解決遊戲相關的心理問題。」

G2A歡迎大家參與討論,並且希望有機會與開發者和營運商以及相信遊戲行業擁有光明未來的人合作。請瀏覽G2A遊戲開發者系統

作者:Jacqueline Purcell,電郵:[email protected]

G2A推出前端驗證程序提高安全性

G2A面向在商城銷售產品的新賣家推出驗證程序

波蘭熱舒夫、倫敦和香港2016年7月8日電 /美通社/ — 世界上增長最快的數碼遊戲商城 G2A.COM 昨天宣佈推出一系列提高安全性的驗證工具,提升用戶體驗。面向 G2A 新賣家推出的前端驗證程序立即生效,包括:

  • 社交媒體配置帳戶驗證
  • 電話號碼驗證
  • 在不提供進一步身份證明的情況下最多只能銷售10款產品

(圖片:photos.prnewswire.com/prnh/20160707/387293

G2A 的關鍵目標是通過採取更多措施繼續加強新賣家驗證,其中包括信用卡、PayPal 和地址(銀行對賬單)驗證,所有這些都將在未來數月內實現。

前端驗證程序可為簽約成為我們商城一部分的新老用戶帶來更多信任。

G2A 行政總裁 Bartosz Skwarczek 表示:「G2A 打開大門接受遊戲界、開發商、發佈商和媒體的反饋。2016年6月宣佈推出 G2A 遊戲開發商支持體系之後,顯然進一步的增值就是面向我們商城的新賣家推出 G2A 的前端驗證程序。 」

隨著全球遊戲增長繼續,世界各地20多億玩家需要更高的安全性。電子遊戲行業規模將擴大至近1000億美元,而且越來越多的交易將是數碼形式的。G2A 一貫執行值得效仿的安全體系,每月為100多萬項交易提供保護。增加前端驗證程序將進一步提高 G2A 社區的安全性,並超出 G2A 合規政策的核心 — 瞭解你的客戶 (Know Your Customer) 的要求。

通過實施新程序,G2A 將繼續增加更多遵循 MSO Anti Money Laundering Guideline(MSO 反洗錢指南)「Identification and Verification of Originator」(發起人身份證明與驗證)(10.6點)的措施,對抗使用偷竊或誤用的信用卡進行的詐騙行為。

G2A 很自豪能夠與開發商與軟件公司聯手,最典型的例子便是最近與 MICROSOFT Investigative Analysts 的合作。2016年6月,微軟 (MICROSOFT) 與 G2A 接洽,並提供了550多個他們認為使用偷來的信用卡在第三方網站上購買的遊戲代碼。G2A 提供了密鑰識別幫助,並立即將這些遊戲代碼從拍賣列表中刪除。在針對該賣家的這項事件中,G2A 為微軟和當局提供了全方位支持。G2A 已準備好與其合作夥伴分享專長。

G2A 宣佈遊戲開發商計劃以及前端安全驗證程序之後得到了強勁支持。

  • Datcroft Games 行政總裁 Sergey Sholom 表示:「G2A 前進與傾聽合作夥伴的能力總是令人驚歎,這正是我們樂於與其合作的原因所在。作為一家免費遊戲開發商,我們不斷尋找新的商業機會,這是我們的共同特性。我們堅信 G2A 將在國際遊戲市場上迎來美好的未來。我們對新的 G2A 遊戲開發商支持體系以及更多安全程序表示歡迎。」 網站:datcroft.com
  • Farm 51 行政總裁 Robert Siejka 也表達了他的支持:「我們與 G2A 合作了四個月,在這期間,我們的遊戲 Chernobyl VR Project(切爾諾貝利項目)得到了成功提升與市場推廣。加上 G2A 遊戲開發商支持體系,這些安全驗證程序將為小型開發商帶來顯著變化。我確信其它機構也將更願意與 G2A 展開合作。」網站:www.thefarm51.com/thecurrentwebsite.php
  • Anshar Studios 行政總裁 Lukasz Hacura 表示:「我們與 G2A 合作了一年。合作為我們帶來了宣傳和銷售遊戲的方式,這些方式是我們通過其它途徑不能實現的。我認為 G2A 遊戲開發商支持體系(包括新的驗證程序)將為小型開發商帶來顯著變化。我確信其它機構遲早也將與我們一樣更願意與 G2A 展開合作。」網站:ansharstudios.com
  • XS Software 行政總裁 Hristo Tenchev 補充說:「我們已經與 G2A 合作了數年,而且對我們之間的合作關係感到很開心。我認為 G2A 對獨立經營開發商的態度很積極,而且正在嘗試各種不同的方式支持和幫助他們。詐騙對於所有依賴數碼銷售的遊戲公司而言都是個問題,我希望不久將能夠消除這一誤解。」網站:www.xs-software.com/company.php

Bartosz Skwarczek 總結說:「G2A 不斷提升商城的用戶體驗,以盡可能做到開放、透明與安全。遊戲界為我們提供了有關改進 G2A 商城的反饋,我們感到很開心。我們聽取他們的反饋並快速做出響應,因為沒有什麼比確保用戶的安全更重要。」

查詢詳情,請聯繫:[email protected]

作者:Jacqueline Purcell,電郵:[email protected] 

G2A發佈全球遊戲開發商支持體系

波蘭熱舒夫、倫敦和香港2016年7月5日電 /美通社/ —   

新的 G2A 開發商支持體系讓全球數碼遊戲市場中的更多人受益

領先的數碼遊戲市場 G2A 意識到自己肩負著更好地服務於整個遊戲行業的責任。近期的活動表明,該公司需要更快地為開發商帶來新的好處,並邀請他們為打造未來市場進一步貢獻自己的力量。

(圖片:photos.prnewswire.com/prnh/20160703/385868

因此 G2A 公佈了以下好處和解決方案,旨在讓開發商成為數碼市場的全面合夥人,並提供更多的安全選項。這些業界首創的工具包括:

1 第三方拍賣版權:開發商對於自己在 G2A 市場銷售的任何產品可能會收取10%的版稅,讓開發商可以從第三方交易中獲得收入。

2 優先權設置:開發商託管的拍賣將列於首位,優先於第三方賣方,以便提供更高的可視性和透明度。開發商也將創建自己個性化的商店,提供所有的產品和促銷活動。

3 退款保護:G2A 提供可整合進開發商方案的 G2A Pay,作為開發商網站保護措施,以便減少開發商的風險因素(尤其是有利於小型開發商、首創者和自認為安全系統並不足夠的廠商)。

4 專用數據庫瀏覽:開發商可以獲取 G2A 的數據庫信息,核實銷售額、數量和時間,從而追蹤每個產品密鑰的生命週期並鑒別非法行為。

5 專業客戶經理:G2A 專業客戶經理模式的拓展可進一步支持開發商,並解決所有的問題或難題,尤其是與安全相關的問題。

6 開發商資金選項:許多遊戲玩家希望支持自己最喜歡的開發商。第一次的時候,他們能夠通過開發商產品頁面上一個附加按鈕直接貢獻自己的資金。

7 大範圍的全球瀏覽:多語言翻譯程式讓開發商能夠接觸我們1000萬全球客戶,我們的客戶都迫切希望從獨立的開發商那裡獲得新款遊戲。

G2A 支持遊戲行業的所有成員,並免費為所有開發商提供新的好處。

G2A 行政總裁 Bartosz Skwarczek 表示:「我們希望感謝所有為改進 G2A 市場付出的人,如玩家、開發商和具有影響力的人。G2A 已經適應了快節奏的市場,為了整個行業的良好發展,我們需要以新的方式支持開發商。」

除了針對開發商的更多好處,G2A 還承諾繼續大範圍地監控市場,防止出現任何欺詐行為。在少數發現欺詐行為的個案中,G2A 進行了調查,並禁止違反者再進入市場。該公司與全球執法部門攜手追蹤詐騙行為,並致力於確保整個市場的安全。數十家支付服務供應商與 G2A 在全球合作,因為他們對 G2A 的安全程式有十足的信心。

G2A 全球公關部主管 Jacqueline Purcell 說:「我們認為,這些僅僅是在快節奏市場中為所有賣方提供更多好處和安全的一些措施。一旦我們有了最新的解決方案,我們就會與公眾共享。我們將不斷向前發展。」

相關測試將於隨後兩週內開始,相應的解決方案將於2016年7月29日推出。有意參與測試的開發商,請聯繫:[email protected]

作者:Jacqueline Purcell – [email protected]