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【評論】PlayStation 5 趕著要在 2019 年推出,也許是為了面對這兩個問題
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【評論】PlayStation 5 趕著要在 2019 年推出,也許是為了面對這兩個問題

Stone IP 石先生 - Jul 11, 2017

今天不少網站都引述 Daily Express 的報導指出 Sony PlayStation 5 或許要在 2018 年公佈,這對於不少粉絲來說一件有趣的事,畢竟 PS4 Pro 推出還不到兩年,而且 PlayStation 4 的銷量仍然大勝 xBox,這麼快就來 PlayStation 5 始終有點意外。

SONY Xperia XZ1 系列新機傳聞總整理(保持更新)
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SONY Xperia XZ1 系列新機傳聞總整理(保持更新)

TechRitual 編輯 - Jul 05, 2017

SONY Xperia 新機是不少人的關注手機,消息傳聞天天都有,TechRitual.com 跟大家來一個傳聞總整理,保持更新告知大家最新消息。想在 SONY Xperia 新機 推出前得知相關訊息,看這一篇就足夠了!

Xbox 日本周銷量 100,無礙微軟繼續進攻日本市場
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Xbox 日本周銷量 100,無礙微軟繼續進攻日本市場

Howard - Jul 01, 2017

Xbox 與 PS4,你會點揀?在日本,PS4 有絕對的優勢,2016 年 1 月 Xbox 曾錄得周銷量 99 台,而 PS4 則賣出 25592 台,結果非常明顯。

Sony Mobile 新手機或於 IFA 2017 會前發佈,全屏幕手機要來嗎?
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Sony Mobile 新手機或於 IFA 2017 會前發佈,全屏幕手機要來嗎?

Mobile Magazine - Jul 01, 2017

每年兩個展會都會有多間手機廠商發布新品, 當中包括 2-3月既 MWC, 以及還有兩個月左右既 IFA, 而早前我們已報導過 LG 將會在 IFA 前夕發布 LG V30, 但除了 LG 外, 今日也同時証實 Sony 也會在同日發布新一系列旗艦手機。

Sony 看好黑膠前景,重啓日本黑膠生產線
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Sony 看好黑膠前景,重啓日本黑膠生產線

Howard - Jul 01, 2017

潮流總是不斷循環,近幾年黑膠唱片又再在大眾市場流行起來,Sony 也看好黑膠唱片市場,重啓旗下位於日本靜岡縣的黑膠生產線。

Sony 旗下神經網絡函式庫 NNabla 已開源,協助深度學習發展
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Sony 旗下神經網絡函式庫 NNabla 已開源,協助深度學習發展

Howard - Jun 30, 2017

目前機械學習的函式庫以 Google 的 TensorFlow 較出名,日前 Sony 亦宣佈將旗下的函式庫 NNbbla 開源,希望幫助發展深度學習。

Sony 18:9 更長屏幕新手機第一部:JDI 發佈 Full Active 屏幕
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Sony 18:9 更長屏幕新手機第一部:JDI 發佈 Full Active 屏幕

Mobile Magazine - Jun 20, 2017

早於4月時已有消息指出 Sony 將會發佈一部全屏幕手機, 不過當時就未有非常確切既消息流出, 只是流傳一部名為 Xperia X Ultra 既新耭概念圖,而今日已有消息指出 JDI 已正式量產 6′ 18:9全屏幕, 這意味著 Sony 下半年有望發佈全屏幕手機!

PlayStation VR 銷量爆炸,但原本 Sony 內部本來不看好
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PlayStation VR 銷量爆炸,但原本 Sony 內部本來不看好

Mashdigi - Oct 20, 2016

針對目前已於全球地區上市的PlayStation VR,SONY互動娛樂部門主管Jim Ryan表示首波預期銷售量將在數十萬台左右,並且將在近期內儘快補足市場供貨需求,至於市場看法則認為PlayStation VR初期上市銷售表現將快速超越HTC VIVE、Oculus Rift,主因分別在於購入花費相對較低,同時遊戲內容部分也相對較多。 不過,SONY互動娛樂在PlayStation VR實際上市之前,其實採用相對保守心態評估市場銷售表現,主因在於虛擬實境技術應用仍處於初期發展階段,因此市場實際接受度其實很難實際評估,其中在於不少用戶雖然表示對虛擬實境應用感興趣,但是否進一步購入使用卻沒有絕對關連,目前仍有不少用戶族群仍處於觀望階段。 但從稍早預購量,以及在全球市場推出後的銷售表現來看,PlayStation VR顯然因為銷售價格相對較低,並且具有更豐富遊戲內容而有相當明顯的市場吸引力,甚至優於HTC VIVE、Oculus Rift初期上市表現,市場分析估計PlayStation VR在年底前將可在全球市場累積超過260-300萬台銷售表現。 而事實上,目前有不少虛擬實境應用內容與宣傳仍有不少差異,同時部分用戶也有使用後感到暈眩或不適情況,加上更精緻的虛擬實境影像輸出、更高互動模式的虛擬實境應用仍須藉由高效能電腦裝置以有線形式連接輸出。 因此也讓不少用戶認為使用靈活度受限制,並且需要花費更高建置成本才能獲得較好的體驗,但整體效果卻仍無法對應更完整的沉浸體驗感受,造成許多用戶對於虛擬實境應用仍維持觀望態度。 另一方面,虛擬實境相關應用也面臨各種挑戰,例如是否任何內容都必須透過虛擬實境技術呈現,以及遊戲導入虛擬實境技術之後,將如何呈現遊玩有趣內容,而非僅只是替換成不同呈現模式。 同時在使用過程中如何避免讓用戶感覺不適,並且在有限技術中維持最佳使用體驗,預期成為內容開發者接下來的最大挑戰。 以整體發展來看,虛擬實境確實將成為日後市場主流應用技術之一,但預計在何時更為普及,同時是否成為市場關鍵技術,其實也要看近期幾年的發展模式,從目前各家廠商都已經先後投入此項技術發展,並且以開放架構持續投入佈局之下,預期此項技術將有機會在未來3年內有更顯著成長。 至於在裝置設計部分,預期目前有不少廠商投入發展的無線化虛擬實境顯示裝置將成為關注成長項目,並且協助推動全新虛擬實境應用技術發展,同時配合虛擬實境內容持續擴充。 未來預期將繼續推動顯示解析度更高、運作更為流暢,以及藉由傳輸頻寬更高的全新無線技術傳遞虛擬實境影像內容,藉此讓用戶體驗更貼近真實的虛擬實境應用效果。

Android 手機升級統計,Sony 最低崩潰率最高….
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Android 手機升級統計,Sony 最低崩潰率最高….

Android HK - Aug 18, 2016

日前,來自舊金山的移動應用開發公司Apteligent 發表數據報告,這份報告是對三星、LG、SONY、HTC、MOTO和中興六家廠商進行綜合調查后所整合的。 數據顯示MOTO 的系統升級品類是最快的僅次於Nexus 設備,升級週期為兩個月,其他手機廠商則需要等待3-5個月不等。另外,本次報告對六家廠商的應用崩潰率進行了測試,對每日載入量超過50萬次的應用考慮在內,SONY以平均0.08%最低崩潰率位居首位,其次是MOTO、HTC、三星、LG和中興。

Sony Xperia XR渲染圖曝光,與早前實機照設計相似
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Sony Xperia XR渲染圖曝光,與早前實機照設計相似

Android HK - Aug 09, 2016

一般手機未推出時,先流出的多數會是渲染圖,再來才是實機照,而Sony快將推出的Xperia XR(F8331)則相反,繼早前實機照曝光後,日前終於有渲染圖出現,而設計上也十分相似,看來手機最終的外型也不會相差太多。  

Sony Xperia 賺錢也要改策略,看來他們會專注旗艦手機,因為…
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Sony Xperia 賺錢也要改策略,看來他們會專注旗艦手機,因為…

Android HK - Aug 03, 2016

日前,Sony的高層稱該日本公司日後在印度地區只會推出旗艦級Xperia手機,其實早在上個月,已經有消息指Sony將會在印度、中國、巴西等地區重新整理業務,今次Sony的決定似乎跟小米等國內廠商在印度接連推出超高性價比的入門手機不無關係。

Sony Mobile 終於賺錢,2016 年上季盈利 400 萬美元
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Sony Mobile 終於賺錢,2016 年上季盈利 400 萬美元

元科 - Jul 31, 2016

Sony Mobile 這麼多年來都要蝕錢,但上季終於迎來好消息。他們終於賺錢了,而且是 400 萬美元。 以 Sony 的規模來說,這個利潤雖然不多,但已經是很好的成績,始終他們在手機領域不是大廠,而且中國區銷售也不好。因此,在不用 PlayStation 補貼就已經不錯了,接下來就看今年下半年能否保持吧!