【評論】PlayStation 5 趕著要在 2019 年推出,也許是為了面對這兩個問題

高規格一直是 PS 的競爭優勢

11/07/2017
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今天不少網站都引述 Daily Express 的報導指出 Sony PlayStation 5 或許要在 2018 年公佈,這對於不少粉絲來說一件有趣的事,畢竟 PS4 Pro 推出還不到兩年,而且 PlayStation 4 的銷量仍然大勝 xBox,這麼快就來 PlayStation 5 始終有點意外。

雖然從歷史的角度來看,PlayStation 5 不應該這麼快推出,但事實上今天 PlayStation 的對手已經不僅僅是任天堂與 xBox,還有主打 VR HTC ViveFacebook Oculus

PlayStation 4 雖然擁有粉絲與遊戲優勢,在 VR 銷量上不輸對手,還有一些獨特的優勢,但PlayStation VR 始終是三大 VR 廠商中規格最弱的一家,定點觀看,無法 360 體驗加上最高 1080p 解析度都是它的缺點。


如果 PlayStation VR 在 2019 年還是維持這樣的規格,其競爭力就會明顯下降,因為今天的 HTC Vive 與 Facebook Oculus 已經在追求更高的 2K X 2K 或全 4K 解像度,這點對於 PlayStation 來說影響很大。

其一是 PlayStation 玩家一般都追求一部遊戲機可以玩 3-4 年而無需更換,若 PlayStation 遊戲機與其他對手的硬體規格相差太多,這將會導致遊戲開發商離開或靜觀其變,從而影響生態發展(請自行思考 xBox 近年的舉動)。

事實上,PlayStation 為了應對 VR 對硬體的高需求,也不得不推出 PS4 Pro 提昇效能,滿足遊戲迷外,也避免自已跟對手差距太大。

另一方面,PlayStation 除了是遊戲機外,SONY 一直有意把它打造成家庭影音播放器,在家用播放器能輕鬆播放 4K 等影片的時候,若 PlayStation 仍然維持現有功能,兩年後不管上不上過渡性的 6K 或終極的 8K 目標,機體效能都會比明顯比下去。


因此,PlayStation 5 在 2018 年發佈,2019 年發售,2020 年普及,達到 2K / 4K 需求可以滿足基本的需求。若考慮到東京奧運 2020 以 8K 播放為目標的計劃,PlayStation 5 更可能具備 4K 遊戲與 8K 播放的能力,這對於其整體銷量、發展相關的串流影片服務都很有利。

你覺得 PlayStation 5 不會這麼快推出?那麼你想想 2019 年的時候,PlayStation 還是維持現有硬體規格,但對手盡是 2K、4K 的時候,它還有什麼競爭力?


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