Unity 計劃改變其新價格方案

Unity 在 X 上發布了一則聲明,道歉並解釋了上週二宣布的運行時費用政策所帶來的困惑和煩惱。聲明中表示:“我們正在傾聽,與我們的團隊成員、社區、客戶和合作夥伴進行交流,並將對政策進行修改。我們將在幾天內提供更新。”

Unity 在經過近一周的澄清、撤回聲明以及越來越多受到影響的開發者的抗議後,才發布了這份新的聲明。這些開發者不僅威脅要從 Unity 引擎中移除他們的遊戲,還可能提起集體訴訟。

儘管 Unity 表示本週可能會提供有關定價模型的更新,但彭博社的一份新報告可能已經概述了這些變化的形式。彭博社記者 Jason Schreier 寫道:“根據初步的新計劃,Unity 將限制收費在超過 100 萬美元收入的客戶中占遊戲收入的 4%,並表示不會追溯計算達到門檻的安裝次數。”

根據新計劃,Unity 似乎仍然會按安裝次數收費,但對於收入超過 100 萬美元的遊戲,收費將限制在 4% 以內。目前我們還不知道收入低於該金額的遊戲是否有收費上限。此外,Unity 似乎只會對 2022 年 1 月 1 日之後的安裝進行評估,而不會對已經發布並達到安裝門檻的遊戲追溯收費。

此外,彭博社的報告還提到,Unity 將不再使用其所謂的專有軟件來追蹤遊戲的安裝次數,而是依賴用戶自行報告。報告中還指出,Unity 繼續強調這些變化僅旨在捕捉 Unity 最賺錢的遊戲的收入。非常受歡迎的手機遊戲《原神》和《寶可夢 GO》都是使用 Unity 開發的,廣泛推測這些遊戲可能是該公司的真正目標。

he Verge 聯繫了《原神》和 Niantic 兩家開發商 Mihoyo 和 Niantic 以獲取評論;Mihoyo 未回應,Niantic 則拒絕發表評論。此前,Unity 還表示,對於包含在訂閱服務中的遊戲(如 Xbox Game Pass),將由服務提供商(如微軟)支付安裝費用。微軟對於評論請求也未回應。

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十斗
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十斗在知名大學取得了計算機科學與工程學位,並在學術研究方面表現出色。她的研究領域包括人工智能、機器學習和數據科學。一斗為十升,一升為十合,一合為十分之一升。謝靈運言天下才學一石,曹植占八斗,以此讚譽。後用以比喻才學極高。