遊戲開發者對修改後的 Unity 費用表示擔憂

遊戲引擎 Unity 宣佈對其具爭議性的即將推出的 Runtime 費用進行了修改,開發者們對這一修訂政策紛紛發表了自己的看法。

原本的政策於 9 月 12 日宣佈,規定所有開發者的遊戲如果達到一定的門檻(根據其生命週期安裝和收入來計算),將需支付一個月的費用,該費用根據他們累計的額外安裝數量計算。然而,修訂後的政策將 Unity Personal 和 Unity Plus 用戶完全免除了費用。

此外,Runtime 費用只適用於使用 2024 年發佈的下一個長期支持(LTS)服務創建的遊戲,這意味着已經發佈的遊戲將不受這些變化的影響,除非它們進行升級(同樣適用於目前正在進行中的項目)。費用本身可以通過 2.5% 的收入分成或者「基於獨特初始互動的計算金額」來支付,並且用戶將根據他們目前使用的 Unity 版本的條款繼續使用,只要他們繼續使用。

一些開發者對這些變化表示了積極的反應:「從我的角度來看,新的費用似乎合理且經過深思熟慮,」《Stellar Conquest》開發者 Shaun Tonstad 在 Twitter 上寫道。「當然,我無法代表其他可能有不同授權期望的人發言。Unity 做出了很好的轉變。現在,他們需要解決服務條款的變更,以重建信任。」

「這個政策有一個我想要的重要元素,就是《Gloomwood》不會受到新費用的影響,因為它是在以前的 Unity 版本上開發的。然而,無論他們寫了什麼,都無法修復對我的信任的損害,」《Gloomwood》開發者 Dillon Rogers 寫道。

「從我所讀到的內容來看,新政策似乎更加合理。沒有追溯效力,還有其他細節,我鼓勵大家去閱讀。然而,信任已經破裂。重新贏得信任將是一個長期的過程。為開發社區感到自豪,也感謝 Unity 內部的人們表達了他們的關切!」Devteam Life 回應道。Unity Runtime 費用將於明年生效。

此文章發佈於 TechRitual 香港 - 日本電話卡
十斗
十斗https://www.techritual.com/author/tenten/
十斗在知名大學取得了計算機科學與工程學位,並在學術研究方面表現出色。她的研究領域包括人工智能、機器學習和數據科學。一斗為十升,一升為十合,一合為十分之一升。謝靈運言天下才學一石,曹植占八斗,以此讚譽。後用以比喻才學極高。