Nvidia 最近推出了一項名為 Smooth Motion 的新技術,這是一種幫助提升遊戲畫面流暢度的幀生成工具。這項技術最初是在 RTX 50 系列發佈時宣布的,並且與最新版本的深度學習超取樣技術(DLSS 4.0)一起推出。Smooth Motion 不同於 DLSS 幀生成,後者是通過在兩個原生幀之間插入一個由人工智能生成的幀來提升遊戲性能。Smooth Motion 是一種驅動層級的幀生成方法,利用之前生成的幀數據來跟蹤移動的像素,並預測下一個幀的樣子。該算法隨後會插值生成額外的幀,從而提高幀率和運動清晰度。根據 CircuitScore 的測試,在不使用 Smooth Motion 的情況下,RTX 4080 Super 在 Skyrim 中的平均幀率約為 50 fps,而啟用該功能後,幀率跳升至 98 fps,幾乎翻了一番。
Smooth Motion 的效果類似於 AMD 的 Fluid Motion Frames 或其他第三方工具如 Lossless Scaling。影像質量和流暢度依賴於原生幀率,幀率越高,產生的圖像伪影越少,延遲越低,效果也越好。因此,這項技術對於希望在不同遊戲中獲得流暢體驗的玩家來說,具有相當大的吸引力。Nvidia 的這項新技術為低端顯示卡提供了支持,尤其是 RTX 5050 等顯示卡在一些現代遊戲中難以保持良好的可玩幀率時,Smooth Motion 的引入無疑是一個好消息。
目前,Smooth Motion 仍處於測試階段,需要開發者帳戶才能訪問和測試。啟用這項功能的步驟相對簡單。首先,打開 Nvidia 應用程式,然後轉到圖形設置,在程序設定中選擇要啟用 Smooth Motion 的遊戲,開啟 Smooth Motion 功能並根據需要重新啟動應用。與 DLSS 幀生成不同的是,Smooth Motion 是在驅動層級運作,這意味著它可以在所有遊戲中使用,而無需開發者在遊戲層級進行集成。通常來說,DLSS 幀生成會因為其更為複雜的框架直接進入遊戲的圖形處理管線而產生更高質量的影像,並提供更好的性能和更低的延遲。然而,Smooth Motion 更適合於那些缺乏官方 DLSS FG 支持的舊遊戲,因為它能夠提供比傳統渲染更好的運動體驗。
Nvidia 對於其 RTX 40 系列顯示卡的 Smooth Motion 功能的發佈,標誌著其對於提升玩家體驗的持續承諾。雖然 RTX 30 系列及更早的顯示卡無法使用官方的幀生成技術,但玩家依然可以透過第三方工具來實現類似的功能。對於 AMD 用戶來說,RX 6000 系列及更新型號可以使用最新版本的 AFMF(AMD Fluid Motion Frames),而舊型號則需依賴 Lossless Scaling。這些技術的發展顯示出,無論是高端還是低端顯示卡,均能受益於新技術的進步,從而在遊戲中獲得更流暢的畫面和更佳的遊戲體驗。
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