Appfigures 報告顯示 2025 年全球應用程式下載量下降 2.7%,但訂閱收入增長 21.6% 至 1,558 億美元

根據 Appfigures 的年度報告,應用程式經濟在 2025 年顯示出下載量相較於 2024 年有所下降,但預估的總收入卻達到歷史新高。以下是具體細節。

儘管下載量減少,訂閱模式卻幫助提升了收入。根據 Appfigures(透過 TechCrunch 的報導),2025 年全球消費者在移動應用程式上的支出達到 1,558 億美元,較 2024 年上升 21.6%。同時,下載量則減少 2.7%,降至 1,069 億次,較 2024 年的 1,098 億次及 2023 年的 1,136 億次有所下降。這已是連續第五年下載量下降,並且在 2020 年疫情高峰期間曾達到 1,350 億次。

下載量的減少並非在所有類別中均勻分佈,移動遊戲受到的影響較大,下載量年減 8.6%,降至 394 億次(前一年則減少 6.6%)。相比之下,非遊戲應用的下載量小幅上升 1.1%,達到 674 億次,逆轉了前一年相同的 1.1% 下降趨勢。

在收入方面,非遊戲應用的支出增長 33.9%,達到 826 億美元,首次超過移動遊戲的支出,後者增長 10%,至 722 億美元。遊戲現在僅占應用總支出的 46%。在美國,消費者支出則上升 18.1%,達到 555 億美元,而下載量減少 4.2%,降至 100 億次。非遊戲應用的支出領先,增幅為 26.8%,達到 336 億美元,相比之下,遊戲支出增長 6.8%,至 219 億美元。

儘管 Appfigures 尚未公開發佈該報告,對於具體數據可參考 TechCrunch 的相關報導。近期是否減少了應用下載?歡迎在評論中分享看法。

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Henderson
Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。部分文章由 AI 工具輔助撰寫,經編輯團隊審閱及事實查核後發佈。