Sony 計劃將 AI 幀生成技術引入 PlayStation,提升幀率表現

在接受媒體訪問時,Sony PlayStation 的首席系統架構師 Mark Cerny 表示,公司正與 AMD 密切合作,計劃為 PlayStation 提供以 AI 為基礎的畫面生成技術。這項技術的主要目標是提升畫面幀率,而不需要依賴更強大的硬件。

目前,Sony 和 AMD 已經在進行 Project Amethyst 的開發,這是一種專門針對 PlayStation 硬件調整的圖形機器學習技術。AMD 即將推出的 FSR Redstone 套件為該項目奠定了基礎,這不僅提供了圖像升級功能,還包括幀生成和光線重建功能。

值得注意的是,目前已有的 PlayStation Spectral Super Resolution 功能已經與 AMD 的 FSR Redstone 共享了一些核心元素。因此,這項技術並不是全新,而是對現有技術的一次改進。

不過,Mark Cerny 提到,這項以 AI 為基礎的功能預計不會在近期內推出,且肯定不會在今年內實現。然而,可以看出 Sony 和 AMD 已經為這項技術打下了基礎,期待明年能夠看到這項功能的初步亮相。

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Henderson
Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。部分文章由 AI 工具輔助撰寫,經編輯團隊審閱及事實查核後發佈。