日本 2025 年主機遊戲市場復蘇 增幅 138.8% Switch 2 貢獻大

Human Media 於 4 月 9 日發佈的研究報告顯示,2025 年日本國內娛樂市場規模將達到約 15.86 萬億日元(約合 997 億美元,約 HK$7777 億),創下歷史新高。這一數字較上年增長 4%,標誌著自 2020 年以來連續第六年實現增長。 從細分行業來看,在線娛樂(例如視頻與音樂串流媒體)及在線廣告增長最為顯著,兩者合計佔據全國娛樂市場比重已超過一半。

此外,2024 年曾出現下滑的日本主機遊戲市場(實體軟件)在 2025 年將恢復增長態勢,貢獻娛樂市場整體的 17%。

主機遊戲市場爆發式增長

角川遊戲聯動(Kadokawa Game Linkage)1 月發佈的報告估計,2025 年日本國內主機遊戲市場(軟件與硬體合計)同比增長 138.8%,達到 4181.3 億日元。由於該數據基於實體遊戲銷售與硬體出貨量(不包括數位版、DLC 及遊戲訂閱),實際市場規模很可能更大。 主機市場的增長主要歸功於 Switch 2 的上市。該主機自 6 月發售至 2025 年底,在日本累計銷售 378.

4 萬台;與此同時,原版 Switch 亦額外售出 152 萬台。2025 年日本銷量最高的實體遊戲分別為《瑪利歐賽車:世界》(266.8 萬份)及《寶可夢傳說 Z-A》(253.4 萬份)。

AI 內容聲明:本文由 AI 工具輔助撰寫初稿,經 TechRitual 編輯團隊審閱、修訂及事實查核後發佈。如有任何錯誤或需要更正,歡迎聯絡我們

Henderson
Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。部分文章由 AI 工具輔助撰寫,經編輯團隊審閱及事實查核後發佈。