Microsoft正全力推進代號「Project Helix」的下一代 Xbox 主機項目。Xbox 首席營運官 Matt Booty 近日透露,公司硬件開發團隊已於研究開發的最早期階段深度參與。最新一期的 Xbox 官方播客節目中,Booty 談及硬件團隊與軟件團隊間的協同效應,並強調開發人員如何在新主機開發早期即參與——甚至包括系統規格的制定。「作為一家同時發行和遊戲開發的機構,我們最重要的一點——也是我們區別於其他大型發行商的地方——就是我們與硬件團隊在同一架構下『並肩協作』。
我們的團隊很早就參與了場景構想、規程和規格制定等工作。當然,在研發過程的每一步,我們都會全程參與。這是一個令人興奮的時刻。很高興能公開這一消息。就好像我們以往發佈多款主機時所做的那樣,這兩個團隊將緊密合作共同完成目標。隨著硬件原型上線,我們的團隊也會率先上手——實際上,很多工作已在緊鑼密鼓地進行。」
Project Helix 規格與目標
雖然並非所有遊戲發行商均設有硬件與軟件部門,但Microsoft最大競爭對手——SONY與任天堂——亦擁有此類部門。不論如何,Booty 表示,Xbox 的硬件與軟件團隊「很早」即參與 Project Helix 項目,共同制定 Helix 的場景與技術規格。Booty 指出,這種協作模式在以往主機開發週期中也出現過,但在開發 Xbox One 與 Xbox Series X|S 時,Xbox 下的工作人員數量遠沒有現在這麼多。
因此,這次 Xbox 第一方工作人員將對 Project Helix 產生重大影響力,極為值得期待。 Project Helix 今年 3 月由Microsoft遊戲 CEO 阿莎·夏爾馬 (Asha Sharma) 率先公布下一代 Xbox 的項目代號,稱其為一款可同時運行 PC 和 Xbox 主機遊戲的混合型設備。在 3 月的遊戲開發者大會 (GDC) 上,Xbox 下一代主機副總裁 Jason Ronald 表示,該主機 Alpha 版本將從 2027 年開始向開發商推送。
Ronald 在 GDC 上指出:「Project Helix 採用定制的 AMD SoC,並與下一代 DirectX 和 FSR 共同設計,旨在解鎖未來無限潛能。」他補充說明,該系統將使光線追蹤性能實現「數量級飛躍」,並在「效能、規模和視覺效果方面亦將顯著提升」。Ronald 表示,Project Helix 的目標是讓玩家無論身處何地均能暢玩遊戲。「我們正打破主機遊戲與 PC 遊戲間的樊籬,實現更順暢的跨設備遊戲體驗,並確保 Xbox 的遊戲體驗在所有螢幕上保持一致。
這也能為開發者提供更簡單、統一的途徑來觸及更多玩家,同時降低開發成本。」關於 Project Helix,最大未解之謎之一即為其價格。一位業界分析師預測其售價將達 US$900 或更高。亦有人認為,Project Helix 對Microsoft在遊戲硬件領域的成敗至關重要。 | 規格項目 | 細節 | |———-|——| | 項目代號 | Project Helix |
| SoC | 定制 AMD SoC | | 圖形技術 | 下一代 DirectX、FSR | | 性能重點 | 光線追蹤數量級飛躍、效能提升、規模擴展、視覺效果改善 | | Alpha 版本 | 2027 年向開發商推送 | | 目標 | PC 與 Xbox 遊戲兼容、跨設備一致體驗 |




