Microsoft下調 Xbox 團隊利潤目標 釋放開發空間予非盈利遊戲

知名 Xbox 前員工 Jez Corden 近日透露,Microsoft已降低 Xbox 團隊的盈利目標,以緩解 Xbox 虧損帶來的財政壓力。此前,Microsoft要求 Xbox 團隊實現 30% 的利潤率,但因難以達成,不得不裁減多名員工,也間接影響 Xbox 團隊的開發能力,因為需專注開發那些最能賺錢的遊戲來完成指標。

盈利目標鬆綁 開發空間擴大

目前尚未明確降低盈利目標對 Xbox 團隊意味著什麼,但至少現時 Xbox 擁有更大的實驗空間,不再侷限於優先開發最具盈利潛力的功能或遊戲。此前,在新任 CEO 莎拉 · 小爾領導下,Xbox 已完成多輪組織架構調整與策略優化,而此次利潤考量的放寬,無疑是為下一代主機「Project Helix」所做的關鍵準備。 Project Helix 預計於 2027 年問世,Microsoft遊戲部門或許也會嘗試一些以往難以實現的功能。

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Henderson
Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。部分文章由 AI 工具輔助撰寫,經編輯團隊審閱及事實查核後發佈。