Intel 副總裁回應 Core Ultra 200 系列遊戲效能落後:軟件優化不足浪費 10% 至 30%

Intel 最新發佈的 Core Ultra 200 系列處理器,隨即推出加強版 Plus 型號,但遊戲性能仍明顯落後於 AMD Ryzen X3D 系列晶片。針對業界對性能差距的熱議,Intel 副總裁兼總經理 Robert Hallock 在接受 PC Games Hardware 專訪時作出正式回應。 他明確指出,Intel 混合架構 CPU 的遊戲性能短板,主要源於軟件優化不足,而非硬體本身缺陷。

Hallock 直接駁斥「E 核拖累遊戲性能」的普遍說法。此前多間硬體評測顯示,關閉處理器所有 E 核後,遊戲運作速度反而更快。但 Hallock 提供明確數據,表示 E 核與性能核(P 核)的遊戲表現幾乎一致,兩者性能差距僅在 1% 左右。

軟件優化成關鍵瓶頸

他解釋,部分遊戲表現異常,根源不在核心架構差異。目前不少遊戲及遊戲引擎,仍預設 CPU 所有核心規格、運作邏輯完全一致。此類認知偏差,會導致線程調度錯誤、核心負載失衡,以及幀生成時間不穩定等問題,最終拉低遊戲體驗。Hallock 直言,整個 PC 遊戲市場,尤其是硬核發燒友群體,嚴重低估了軟件對 PC 體驗的重要性。他表示,更快的硬體確實能讓遊戲跑得更快,但若遊戲未針對 CPU 作專屬優化,就會有 10% 至 30% 的潛在性能被白白浪費。

據介紹,Intel 混合架構 CPU 的線程調度,雖已高度依賴系統級線程調度器。但最終遊戲表現,仍受作業系統、遊戲引擎、後台進程、電源計劃等多重因素影響。Hallock 強調,混合架構已在多任務及生產力場景驗證成功,但若要釋放遊戲巔峰性能,不能只靠硬體升級。按他的判斷,只要解決軟件優化的瓶頸,Intel 處理器的遊戲性能,完全有機會接近平至超越當前領先的 Ryzen X3D 系列晶片。

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Henderson
Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。部分文章由 AI 工具輔助撰寫,經編輯團隊審閱及事實查核後發佈。