在當今遊戲行業,幾乎每家工作室都會被問及是否在開發中使用人工智能。雖然許多即將推出的大型製作(如《影之刃零》)對生成式 AI 保持距離,但不少開發商正大力擁抱這項技術。例如,育碧已在所有招聘崗位中要求生成式 AI 經驗,而《ARC Raiders》負責人正利用 AI 徹底重塑 Nexon 的開發流程。事實證明,行業大多數公司目前已在使用 AI,只是不願公開。
Google 高層揭秘開發者隱藏應用
Google 雲遊戲業務全球總監 Jack Buser 在接受採訪時表示,行業至少有九成開發團隊正在使用 AI 工具,但因擔心遭受批評而選擇不公開。「我認為玩家並未察覺,他們目前最喜愛的遊戲已由 AI 構建。」Buser 說,「去年夏天我們在科隆遊戲展期間進行一項調查,大約九成的遊戲開發者告訴我們‘是的,我們在使用它’。」其他調查中出現的「使用率差距」,實際上是開發者是否願意向你透露出真實意願。
Buser 透露,許多工作室已使用 Google 的生成式 AI 工具(如 Gemini)來加速開發,從而製作出市場上最受歡迎的遊戲。他強調,這是積極趨勢,因為 AI 技術幫助遊戲更快發佈,並降低開發者敢於嘗試更多風險的門檻。這位 Google 高管還披露,卡普空一直使用 Gemini 和 Nano Banana 來消除低價值任務,同時為其遊戲製作內容。據 Buser 介紹,卡普空利用生成式 AI 為小物件(如岩石和草叢)生成大量創意。
美工總監隨後要求 Gemini 篩選這些創意,並挑選出最具趣味性的設計,再由美工團隊進行最終製作。這樣一來,卡普空不僅將人力從生成岩石等小物件的創意上解放出來,而是讓開發者專注於高價值任務,如世界和主角的設計。
AI 內容聲明:本文由 AI 工具輔助撰寫初稿,經 TechRitual 編輯團隊審閱、修訂及事實查核後發佈。如有任何錯誤或需要更正,歡迎聯絡我們。




