Microsoft日前開始在掌上設備 Xbox Ally X 上測試其自動超解析度(Automatic Super Resolution,簡稱 Auto SR)功能,此技術被視為英偉達 DLSS 的直接競爭對手,旨在提升 PC 遊戲的幀率與畫面品質。Auto SR 最早近兩年前率先登陸部分 Copilot Plus PC,而Microsoft今次將其帶到這款 7 英寸掌機,並首度向 Xbox Insider 用戶開放預覽測試。
Microsoft在一篇介紹 Auto SR 的博文中表示,此次測試聚焦底座模式(docked play),即將 Xbox Ally X 連接至更大尺寸顯示設備進行遊戲的情境。官方指出,大螢幕與更高解析度會令畫質下降、幀率不穩等問題更為顯著,而這正是 Auto SR 設計用來解決的痛點,因此預覽階段優先鎖定底座模式,希望玩家在這一場景下感受到最大價值。
Auto SR 運作原理與競爭優勢
從工作原理上看,Auto SR 與英偉達 DLSS 十分相似:它以較低解析度渲染遊戲畫面,以此提升幀率,然後透過超解析度演算法對畫面進行放大與重建,從而在保證相對清晰度的前提下提供高性能。DLSS 過去幾年在 PC 遊戲玩家中已獲得「出乎意料的高」普及率,超過 80% 的 RTX 顯示卡用戶會開啟 DLSS 升頻功能,Microsoft亦坦言,這已成為許多現代遊戲渲染流程的核心組成部分,玩家對類似技術產生明確期待。
不同於 DLSS、AMD FSR 或 Intel XeSS 需要遊戲廠商內部整合支援,Microsoft的 Auto SR 是建基於 Windows 系統層的功能,可直接對現有遊戲進行超解析度處理。在 Windows 11 中,Auto SR 將透過遊戲列(Game Bar)進行調用,玩家可針對 DirectX 10 或更高版本的遊戲手動開啟或關閉此功能,不過Microsoft亦指出,不同遊戲在實際效果上可能存在差異。
值得留意的是,Auto SR 的早期實現曾限於搭載最新 Snapdragon 的筆記本平台,當時針對 12 款白名單遊戲自動生效。今次技術被帶到基於 AMD 平台的 Xbox Ally X 掌機上,並開放給更多使用 DirectX 的遊戲,顯示Microsoft正加速將 Auto SR 打造成跨多硬體、跨設備的系統級能力。Microsoft目前正透過 Forza Horizon 5 演示 Auto SR 在幀率提升與細節增強方面的效果,展現其在實際遊戲場景中的表現。
隨著測試範圍逐步擴大,Auto SR 能否成為 PC 生態中與 DLSS 分庭抗禮的「第二選擇」,以及在掌機與電視大螢幕組合場景下帶來多大實體體驗提升,將成為未來玩家與業界關注的焦點。




