Valve 同其 SteamOS 作業系統已經做到咗一堆公司(包括 Apple)努力咗幾十年都未做到嘅事:喺 PC 遊戲市場對 Windows 主導地位造成衝擊。當然,根據 Valve 自己嘅統計,Microsoft 仍然佔主導地位。Steam Hardware Survey 顯示,超過 92% 嘅 Steam PC 運行某個版本嘅 Windows。但五年前,呢個數字剛剛超過 96%。
十年前,接近 96%。十五年前?就係 96%。再早啲,Steam 最初只支援 Windows,呢點本身就證明咗 Microsoft 嘅無所不在。從 2021 年 4 月到而家,Linux 市場份額從少於 1% 上升到超過 5%。呢個數字雖然細,但唔完全係 SteamOS(Valve 嘅系統未有單獨列出,但 SteamOS 基礎發行版 Arch Linux 就佔咗大約 0.
33% 嘅份額)。但呢個變化幅度係前所未有嘅。Valve 透過 Proton 技術讓 Windows 遊戲喺 Linux 上運行,而唔係強迫遊戲開發者製作 Linux 原生版本,從而透過有機口碑成功做到咗公司喺 2010 年代初直接挑戰 Windows 時徹底失敗嘅事。
SteamOS 擴張與 Windows 挑戰
一年前,Valve 似乎準備好擴大呢個成功。SteamOS 獲得咗第三方遊戲掌機同其他硬件嘅官方支援,部分廠商開始出廠預裝 SteamOS 而非 Windows。遊戲測試唔止針對 Steam Deck 相容性,仲包括一般 SteamOS 相容性。2025 年尾,Valve 宣佈 Steam Machine,旨在競爭遊戲主機同低端遊戲 PC。Microsoft 似乎無法應對。
Windows 掌機通常依賴笨拙嘅第三方軟件模擬 Deck 嘅掌機優化介面,而 Microsoft 首次嘗試競爭介面係 Steam Deck 推出幾年後先喺兩個 Xbox 品牌系統上推出。Valve 嘅時機亦正好撞上 Windows 嘅動盪期,當時 Microsoft 正要求用戶從 Windows 10 轉移到 Windows 11,一個以煩人同更高系統要求聞名嘅系統。
如果用戶已經要轉換軟件或升級硬件,就有機會選擇唔係同一軟件嘅更新版本。




