小島秀夫對生成式 AI 藝術創作表達冷淡態度,強調藝術與人生經驗密切相關

日本遊戲製作人小島秀夫於最近的一次公開訪問中表示,他對將生成式人工智能應用於藝術創作並不感興趣。他認為,藝術與人生經驗密切相關,至少在他有生之年,無法預見人工智能能夠真正達到這一層面的藝術表達。小島秀夫是 Kojima Productions 的負責人,也是《合金裝備》系列及《死亡擱淺》的核心創作者。

在談到生成式人工智能在創意行業中的應用時,他提到,未來 50 年或 100 年後,人工智能或許有可能參與藝術創作,但目前他並不看好這一趨勢能在短期內形成成熟形態。他強調,技術的應用方向並不在於是否使用人工智能,而在於如何使用這項技術。他認為,未來會逐步找到更合適的路徑和方法,而這一過程在很大程度上需要由年輕一代推動。

小島秀夫對生成式人工智能的看法

小島秀夫之前已多次表達,與其讓人工智能生成視覺內容,他更感興趣的是將人工智能應用於“控制系統”。根據他的構想,人工智能可以更多地參與遊戲內部機制的設計,而不是直接承擔美術創作的任務。例如,人工智能可以用於提升敵方角色和非玩家角色(NPC)的行為邏輯,使其能根據玩家的體驗、行為和操作模式動態調整反應,從而帶來更有層次的互動體驗。

這一思路與當前遊戲行業對人工智能應用的某些探索方向相符。相比於圖像、文本等生成式功能,人工智能在角色調度、行為反饋和系統演算等方面的落地,更容易直接作用於遊戲的玩法本身。小島秀夫的表態顯示,他對人工智能的關注重點仍然集中在增強遊戲機制與玩家體驗,而非替代創作者完成藝術表達。

Henderson
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Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。