SONY 計劃 2028 年停止發行實體光碟遊戲 數字版 PS5 佔比上升至 27%

SONY 已宣佈將於 2028 年起停止發行實體光碟遊戲,但截至目前仍未調整此決定。儘管在 PlayStation 平台上,數字版遊戲的銷售佔據大多數,主機端的購買選擇顯示,使用者對實體介質的兼容能力仍有明確需求。根據市場調研機構 Circana 分析師馬特·皮斯卡特拉的統計,自 2020 年 PS5 上市以來,美國市場售出的 PS5 中,純數字版的佔比僅為 27%。這意味著約四分之三的使用者在購機時仍選擇帶光碟驅動器的版本,即使這類型號價格更高。

該數據同時反映出,儘管使用者可能更多購買數字遊戲,但並未放棄運行實體遊戲的需求。

使用者對實體遊戲的需求持續存在

同時,這一比例尚未完全涵蓋後續購買可拆卸光碟驅動器的使用者。PS5 外置光碟驅動器此前一度供不應求,這説明部分最初購買數字版主機的消費者,之後仍選擇補足實體遊戲的支持能力。按此情況計算,具備光碟功能的 PS5 實際佔比可能高於 73%。從趨勢看,數字版 PS5 的佔比正在上升。2024 年 10 月時,這一比例僅為 18%,目前已升至 27%。其主要原因之一是 PS5 全系價格上漲,部分原本等待更低售價的消費者,最終轉向更便宜的數字版機型。

另一方面,SONY 已明確 2028 年停止實體發行的計劃,也可能進一步影響使用者對數字版主機的接受度。然而,即便數字版佔比提升,目前帶光碟的 PS5 保有量仍約為數字版的 3 倍。這一結果意味著,如果 SONY 在未來 PS6 階段進一步減少或取消光碟版本,仍需面對現有使用者對 PS5 及 PS4 實體遊戲兼容和延續使用的現實需求。

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Henderson
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Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。

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