85% 韓國青少年每週使用生成式 AI 超過兩次 學習用途最為普遍

9 月 11 日,CJ Mezzo Media 發佈了《Gen-AI 報告》,該報告分析了在生成式 AI 環境中成長的 10 多歲青少年的媒體與消費行為。此次調查涵蓋了居住在首爾及五大廣域市的 500 名 15 至 18 歲男女受訪者。CJ Mezzo Media 將這羣在日常生活中頻繁接觸生成式 AI 並在此環境中成長的青少年定義為「AI 原生代」。與以往按年齡分析 10 至 50 多歲人羣媒體使用與廣告消費行為的年度報告不同,本次報告聚焦於「AI 原生代」這一特定羣體,深入探討其生活方式、內容消費模式、購買決策過程及對廣告的反應。

AI 原生代的媒體使用行為顯示出明顯的趨勢

調查結果顯示,85%的受訪者每週使用生成式 AI 兩次以上,其中 86%的受訪者每週至少一次在學科學習中藉助 AI。在學習過程中,AI 的主要用途包括解題(42%)、內容摘要與整理(41%)以及概念說明(34%)。關於使用 AI 學習的理由,61%的受訪者表示「可以立即得到答案」,59%認為「不受時間和地點限制提問」,40%則強調「解釋得容易」。

在資訊查找方式上,AI 正迅速追趕傳統搜索引擎。資訊搜索渠道的使用佔比顯示,搜索引擎為 55%,而 AI 已佔據 45%。在使用的 AI 服務中,ChatGPT 佔比 82%,Gemini 為 77%,但僅有 39%的受訪者表示信任 AI 提供的答案。AI 的使用已延伸至商品購買過程。82%的受訪者表示在購買產品前曾使用 AI 查找相關資訊,40%表示曾實際購買過 AI 推薦的商品。這表明,他們的行為已超越單純瞭解產品特徵或價格的層面,在決定是否購買時也會參考 AI 的意見。

受訪者對 AI 廣告的評價顯示出明顯的分歧

與日常生活中的積極使用形成對比,受訪者對 AI 製作的廣告評價較為冷淡。85%的受訪者表示曾接觸過 AI 廣告,涉及的領域依次為美妝化妝品(27%)、旅行(24%)和食品飲料(23%)。然而,對 AI 廣告持積極評價的比例僅為 16%,而負面評價高達 48%,是正面評價的 3 倍。正面評價的原因主要在於「新鮮感」,而負面評價的主要理由是「感受不到真誠」。廣告中的素材類型也影響了偏好度。

使用自然風景的 AI 廣告偏好度為 32%,動畫與角色類為 28%。相比之下,以真人風格呈現的人物形象偏好度為 16%,而包含名人內容的廣告僅為 9%。

Henderson
Henderson

Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。

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