儘管目前市場佔有率幾乎為零,Googlebook 卻有機會做一些基本上其他人無法做到的事情,但他們能否實現呢?我一開始就表明我持謹慎樂觀的態度。我們需要一個能夠與 Mac 和 Windows 競爭的參與者。最近,Microsoft 對使用其作業系統的用戶的態度顯得十分對抗。市場迫切需要一個新玩家。儘管我對 Googlebooks 還不完全信服,但這裡存在一個重要的機會,這機會取決於幾個因素的成形。
考慮到每年推出的新品眾多,卻只有極少數的作業系統被公佈,這實在令人驚訝。我想,雖然 Android 存在已久,但真正試圖將其轉變為合適桌面體驗的嘗試幾乎沒有,除了 Samsung 的 DeX 系統,該系統是對 Galaxy 手機和平板電腦進行內部嘗試的方式。
Googlebook OS 將重新定義桌面體驗
DeX 系統在某種程度上是一個不錯的嘗試,但由於其本質上是試圖模擬桌面體驗,所以其限制性不容忽視。Googlebook OS 是針對桌面時代重新構想的 Android。我仍然不確定這是否為時已晚,或者是否有足夠的興趣。Google 的這一舉措恰逢其時。或許其即將推出的原因正是 Chrome OS 在近年來的低迷,儘管早期看起來充滿希望,並且用戶基礎有所增長,尤其是在教育領域。
我有幸試用了 Googlebooks,但在推出前夕,我一直在更廣泛地思考為何選擇這個時候,以及 Google 是否有任何實際的理由完全採用 Android 作為手機、平板電腦以及現在的桌面/筆記本設備的基礎。 我們剛剛看到一系列昂貴的硬體在 Googlebook 品牌下發布。這些是最佳硬體體驗,但我認為許多產品價格過高。相比之前的 Chrome OS 版本,Android 設備在低功耗和低資源使用方面更為優化。
根據我的經驗,一台劣質 Chromebook 幾乎總是比一台劣質 Android 設備更糟糕。因為在筆記本或桌面電腦上,隱藏糟糕性能的難度更大,因為用戶已經習慣了某些性能閾值。而在平板或手機上,這種現象並不明顯,因為這些設備幾乎總是更輕便。很多 Android SoC 現在的性能足以與中階桌面處理器相媲美,或至少與筆記本中的處理器相當。Android 現在似乎比幾年前更具擴展性,但正如 Apple 最近所展示的,你可以在移動 SoC 上運行桌面級應用程式。
我可以輕易地想像,一台搭載幾年前的 Snapdragon 8 Gen 3 的筆記本能以極低的功耗運行良好。 幾年前,當 Google Stadia 仍然存在時,遊戲 Chromebook 的概念聽起來十分荒謬且浪費。這類設備完全依賴雲端,意味著用戶需要為一台實際上無法在無完美 Wi-Fi 的情況下運行遊戲的筆記本支付額外費用。然而,若我們能夠看到遊戲版的 Googlebooks,情況將會非常不同。
當今的硬體已經發展到現代移動處理器輕鬆超越上一代的遊戲機,如 PlayStation 4,將入門級遊戲能力直接帶入筆記本中,而無需依賴網絡連接。與此同時,軟體方面的改善也是顯著的。Android 遊戲不再僅僅是針對休閒移動應用的,現在已經出現了大量的高保真遊戲,這些遊戲看起來和感覺都像是控制枱遊戲。結合本地模擬舊版 PC 和控制枱遊戲的能力,遊戲版的 Googlebook 成為一台真正自給自足的遊戲機,隨時隨地均可攜帶,並且不需要插入電源即可持續運行數小時。
與 Steam 機器和 Steam Deck 不同,Fortnite 從第一天起就已經可以使用。 還有一點需考慮的是,幾乎所有人都忽視了這一點,因為我們已經習慣了筆記本或桌面電腦上的滑鼠和鍵盤互動。沒有其他桌面級作業系統是從一開始就專門為觸控互動而開發的。這是 Googlebooks 的另一個主要賣點。我已經在這篇文章中多次提到,Android 只需要填補應用程式的空白。
這比試圖將舊有作業系統強塞進新的形態要容易得多。Apple 一直將 iOS、iPadOS 和 MacOS 保持為獨立的作業系統版本。Google 的一切皆基於 Android 的方法可能是一個巧妙的策略。我在這個公式中強調「可能」的原因是,因為有一代人幾乎是以移動為主的成長起來的。這些現在已成為青年成人的孩子們,正尋找一種熟悉、舒適且能滿足所有需求的產品。他們已經習慣使用像 Capcut 這樣的工具,而不是 Adobe。
玩移動遊戲或熱門遊戲的移動版本,如 Roblox。傳統的桌面模式從未迎合過這些年輕人。Googlebooks 和 Android 體驗,無論是對還是錯,都將熟悉的體驗延伸到新的形態中。這是一個我尚未看到許多人討論的策略,但如果價格合適,可能會奏效。 對於年長者來說,我們對桌面級軟體有著深厚的熱情。將一些應用程式盡快移植過來仍然至關重要。例如,如果 Blackmagic 或 Adobe 將各自的軟體包 Davinci Resolve 或 Creative Cloud 應用程式移植到
Googlebook,那將是件好事。不過,這裡還有一個隱藏的次要好處。下一波可折疊手機在桌面應用程式或桌面應用程式縮放方面的潛在支援,現在可以在一種比傳統筆記本電腦便攜性高得多的形態中使用專業級應用程式。這同樣適用於平板電腦。如果 Google 願意允許更多的強大工具進入 Googlebook OS 所基於的其他 Android 版本,我相當樂觀地認為 Android 平板電腦可能會成為 Googlebook 的最大受益者之一。
您可以因任何理由反駁我所說的內容,但每個人都可以同意,市場上有多少品牌願意開始為 Android 建設將是關鍵。填補這一應用程式空白可以說是 Googlebook 在首年中最重要的組成部分。我對 Googlebook 計劃持謹慎樂觀的態度。一個完全靈活、可塑的作業系統,涵蓋普通智能手機、可折疊設備、平板電腦、筆記本電腦,以及潛在的桌面設備,可以提供其他作業系統無法提供的功能。
可擴展性在某些方面甚至超越了 Apple,儘管 Apple 已經在 iPadOS 上走出了一步,成為 iOS 和 Mac 之間的過渡體驗。如果 Google 在整個生態系統中投資和增強 Android,每個現有和未來的設備都將以以前無法實現的速度不斷演進。可擴展至任何螢幕尺寸。應用程式可以是桌面級的,同時仍然是移動原生的。這裡有一個很大的「如果」,這是我尚未完全投入的唯一原因。
目前,明顯的軟體空白需要快速填補。 有一個平行現象可能會成為好兆頭。過去一年,Linux 的用戶數量大幅增長,這得益於 Valve,特別是 Steam OS。Steam Deck 的成功證明瞭遊戲者可以使用 Windows 的替代方案。我不確定我們是否會在 Android 上獲得各種 Windows 或 Linux 應用程式的兼容性層,但誰知道呢。
這並非不可能,若果真如此,將成為一個重大轉折點。Google 只是需要確保這是一個長期項目,改進 Chrome OS 是不可或缺的。Proton 在過去 3 至 4 年間為 Valve 做出了巨大的貢獻。這是一個 Google 可以遵循的藍圖。我認為獲得幾個最大應用程式的本地移植將是讓更多人接受的關鍵。一小波的變化可能會輕易演變為更大規模的應用程式轉換。幾年前,如果你問我我的遊戲 PC 是否會運行除 Windows 以外的其他作業系統,我會說絕不會。
18 個月後,我放棄了它,選擇了 Linux 的性能提升。這段經歷讓我對 Android 在桌面上的潛力不再那麼輕視,我在 Googlebooks 的首次運行中所體驗到的令我對 Android 的未來充滿期待。
項目 規格 處理器 Snapdragon 8 Gen 3 可擴展性 支持桌面級應用程式

