《Halo:從 Mac 到 Xbox 的未竟之路》

《Halo》,正式名稱為《Halo: Combat Evolved》,於 2001 年在 Xbox 平台上發佈。該遊戲被認為是完美化主機第一人稱射擊遊戲的典範,早在四年前,任天堂 64 的《GoldenEye 007》已經為此類遊戲提供了成功的藍圖。然而,事情本可以有不同的發展。最初,《Halo》於 1999 年 7 月的 Macworld Expo 上首次公開,並與其他遊戲一起,成為 Mac 平台的旗艦作品。

這並非巧合,因為開發商 Bungie 在過去幾年已在 Mac 平台上憑藉《Marathon》和《Myth》建立了聲譽。當時的 Mac 遊戲並不是新鮮事。因此,Bungie 的聯合創始人 Jason Jones 在一台 Power Macintosh G3 上展示了《Halo》的首段遊戲畫面,並配以 Martin O’Donnell 的標誌性主題曲。該演示由史蒂夫·喬布斯親自介紹,他還宣佈《Halo》將於「明年初」(即 2000 年初)發佈。

但最終情況卻有所不同。27 年後,《Halo: Combat Evolved》的首段遊戲畫面似乎顯得近乎史前。

同時,Microsoft 也在策劃一些不同的計劃。在 PC 遊戲領域,Apple 的直接競爭對手早已立足並開始瞄準遊戲主機市場。Microsoft 希望在這一市場中引起變革,而當時該市場主要被任天堂、SONY(PlayStation)和較小的世嘉(Dreamcast)所主導。為了成功,該公司必須吸引遊戲玩家轉向其平台,並在主機發佈時提供一個具有吸引力的遊戲庫,包含頂級遊戲。於是,《Halo》在 Macworld Expo 上的首次公開正好趕上了這個時機。

一方面,該遊戲承諾為第一人稱射擊類型注入新活力;另一方面,它背後的團隊雖然不如 id Software(《Doom》、《Quake》)那樣龐大或知名,但已經擁有穩固的作品集。因此,Microsoft 收購了 Bungie 及其《Halo》,該遊戲於 2001 年底僅在 Xbox 上發佈,並未在 Mac 上推出。《Halo: Combat Evolved》最終於 2003 年推出 Mac 版本,但自此以後,該系列並未在 Apple 平台上原生推出任何新作。

用戶只能透過雲端在 Apple 設備上遊玩所有作品,但需要擁有 Xbox Game Pass Ultimate 的 Xbox 雲端遊戲服務或 GeForce Now,這意味著用戶甚至可以在 iPhone 上遊玩《Halo》。

Microsoft 收購 Bungie 使《Halo》成為主機遊戲的旗艦

《Halo》本可以為 Mac 遊戲帶來所需的推動,但 Apple 的遊戲困境卻是自作自受。單靠一款遊戲無法改變局面。相信《Halo》能夠單獨提升平台的重要性實在過於自負。畢竟,許多其他遊戲——其中一些在 1999 年已更為知名——也已經宣佈。回首往昔,Microsoft 收購 Bungie 是一個巨大的成功。Microsoft 成功進入主機市場,取代了在 2001 年因夢幻主機失敗而封閉硬件製造商之路的世嘉。《Halo》則確立了其在主機第一人稱射擊遊戲中的旗艦地位,為 Bungie 帶來了巨大的聲譽和成功。

在 2007 年與 Microsoft 分裂後,Bungie 於 2010 年與 Activision 建立了合作關係,截至 2022 年,該工作室已被 Microsoft 在主機市場最大的競爭對手 SONY 收購。

至於 Apple?該公司並未完全放棄其遊戲雄心,但整體計劃已經停滯多年。儘管 Apple 在該領域獲得不錯的利潤,但其運作模式並不類似於傳統的遊戲公司,幾乎完全作為一個營銷平台,主要通過 App Store 的佣金和應用內購買來賺取收入。Apple Arcade 的訂閱費用在財務報表中並不顯著。然而,即使沒有《Halo》,Apple 每年仍然創造新的歷史性利潤。總的來說,三方的發展都頗為順利。

Henderson
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Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。

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