《GTA 6》或無法在 PS5 Pro 上達至 60fps,官方技術文檔未提及相關資訊

據日媒報導,Rockstar Games 正在開發的《GTA 6》在 PS5 Pro 上可能不支持 60fps。海外媒體“GameGPU”指出,PlayStation 官方公佈的《GTA 6》技術資訊中並未提及 60fps 動作或性能模式,該作發售後或以 30fps 為基礎設計。GameGPU 的分析認為,《GTA 6》主舞台 Leonida 州的廣闊開放世界、大量 NPC、交通模擬、物理演算及天氣系統將給遊戲機帶來巨大的處理負載。

這類負載不僅取決於 GPU 性能,CPU 能力同樣至關重要。

《GTA 6》在 PS5 Pro 上可能以 30fps 為基礎設計

雖然 PS5 Pro 相比普通 PS5 強化了 GPU,但 CPU 基本架構與 PS5 相同,GPU 的提升無法消除 CPU 方面的負載,因此該媒體認為幀率難以達到 60fps。該媒體進一步推測,若《GTA 6》以 30fps 為基礎設計,PS5 Pro 的額外性能可能不會用於提升幀率,而是投入到解像度、反射表現等畫質改善上。報導指出,購買 PS5 Pro 不代表幀率必然翻倍,這取決於遊戲負載與開發方的優化方針,上位機型只改善畫質的情況同樣存在。

根據瞭解,《GTA 6》將支持 PS5 的 Tempest 3D Audio 和 DualSense。3D 音頻可立體呈現遊戲內聲音的方向與位置;高速 SSD 使廣闊遊戲世界的加載及場景切換更為流暢。在 DualSense 方面,射擊與駕駛預計會用到自適應扳機的阻力變化,而警察無線電、遊戲內手機語音等場景則會調用內置揚聲器。《GTA 6》定於 11 月 19 日發售,登陸 PS5 與 Xbox Series X|S。

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Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。

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