iQOO 於 Unreal Fest Shanghai 2026 展示最新 3+2 遊戲技術成果

在 Unreal Fest Shanghai 2026 現場,iQOO 以「Unreal 移動遊戲合作夥伴」身份亮相,vivo 性能與遊戲技術總經理張名凱及 vivo 遊戲技術中心高級總監臧亞奎出席,展示「3+2 遊戲技術版圖」的最新成果。相比單點技術突破,iQOO 更強調圖形、操控、調校三項底座能力與跨端、直播兩類場景之間的協同,將移動遊戲體驗從畫面表現延伸至完整使用鏈路。

iQOO 與 Unreal Engine 的合作亦將持續深入技術探索。

iQOO 與 Unreal Engine 的合作推動移動遊戲技術創新

移動端遊戲進入系統競爭,iQOO 聯合 Unreal Engine 探索新路徑。移動遊戲正從單一場景走向更複雜的體驗體系,玩家不僅關注畫面是否精緻,亦越來越在意幀率穩定性和操作反饋。Unreal Engine 作為 Epic Games 旗下的遊戲引擎,在 PC 遊戲畫質、即時光影及內容創作工具等領域積累了深厚能力;而 iQOO 則長期貼近移動遊戲用戶,對真實使用中的性能、畫質與操控需求有更直接的觀察。

基於這些判斷,iQOO 將圖形、操控、調校三項能力與跨端、直播兩類場景整合為「3+2 遊戲技術版圖」,並透過 iQOO 16 等產品推動技術落地。

iQOO 和 Unreal Engine 致力於將引擎能力與終端技術進一步銜接,為高品質移動遊戲探索更多實現路徑。從圖形、操控到調校,三大技術底座探索移動端遊戲新體驗。手遊玩家對畫面的清晰度、光影的真實性要求愈來愈高。iQOO 以自研電競晶片 Q4 和 QNSS 超級渲染引擎為核心,持續提升移動端超分畫質與光影表現。

QNSS 透過高質量時序數據集和混合注意力機制,增強紋理與邊緣重建,減少超分畫面的閃爍和摩爾紋;自研電競晶片 Q4 則帶來虛擬點光源技術,讓螢幕外的光源也能參與計算,並透過亮度引導採樣、光源去重和分塊計算,相較此前光追方案,實現單幀功耗下降約 30%,兼顧畫面細節、真實光影與功耗表現。

未來移動遊戲技術的發展方向

畫面之外,操作反饋同樣決定遊戲體驗。iQOO 將 PC 電競領域的低延遲思路引入移動端,推出 Q-flex 操控技術。從遊戲渲染管線入手,協調遊戲邏輯、渲染提交與系統顯示之間的時序,減少圖像隊列堆積帶來的操作滯後,使滑動、轉向和開鏡等操作獲得更及時、更穩定的反饋。全新 Monster 超核引擎則引入 iQOO 自研調度器,在幀執行過程中提前感知負載風險,讓關鍵遊戲任務更及時地獲得 CPU 資源。

當這些底層能力進入實際場景,遊戲體驗亦突破了單一螢幕的邊界。iQOO 透過跨端遊戲和遊戲直播延伸體驗鏈路:一方面讓手機遊戲走向大屏,讓 PC 遊戲隨身暢玩,另一方面覆蓋直播中的畫面、性能與播後創作。圖形、操控、調校與兩大場景彼此銜接,形成從技術到體驗的完整閉環。

把光影難題往前推一步,合作持續深入引擎底層。光追的價值在於讓虛擬世界中的光線關係更接近現實。iQOO 與 Unreal Engine 開展合作,嘗試將先進圖形能力與移動端軟硬件調校結合,探索降低高品質光追落地門檻的方法。iQOO 自研 Mobile Lumen 圍繞移動渲染管線、系統性能調校和晶片軟硬協同進行優化。在特定測試場景中,其單幀功耗增量約為原生 Lumen 的三分之一,為動態全局光照在移動端持續運行提供了更多可能。

面向未來,雙方將圍繞 Lumen 動態全局光照、Nanite 虛擬化幾何體等方向繼續合作,將引擎側能力與終端側調校結合起來,探索高品質圖形技術在移動設備上的更多實現方式。

技術只有被開發者真正用起來,才能轉化為玩家體驗。vivo 圍繞 vivo Game Core 構建遊戲服務平台,面向遊戲圖形、性能調校、操控和網絡等能力提供接口與服務支持,降低開發者接入成本。以圖形 SDK 為例,vivo 提供從方案評估、SDK 集成、聯合調試、品質驗收到上線後持續支持的全週期服務,幫助開發者解決渲染管線、性能與功耗調優問題。目前,vivo 遊戲圖形服務已支持多種 UE 公版引擎版本,並提供性能優先、畫質優先等不同方案,已有 4 款 UE 引擎遊戲完成生態合作上線。

移動遊戲體驗的升級,正在從終端單點突破轉向引擎、終端與開發者的持續協同。未來,iQOO 將繼續推進技術創新,推出更多優秀產品,並與 Unreal Engine 及遊戲開發者一起,打造更高品質的遊戲體驗。

Henderson
Henderson

Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。

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