曾負責 SONY 原版 PlayStation、PS2 及 PS3 開發的工程師久夛良治(Ken Kutaragi)表示,他理解玩家對 SONY 停止光碟生產的憤怒,但認為保留光碟的做法在經濟上並不合理。在英國米德爾斯堡舉行的 Game Republic New Horizons 會議上,這位前 SONY 電腦娛樂主席及集團 CEO 於 10 月 15 日表示,實體光碟象徵著擁有遊戲的權利,而對於無光碟 PlayStation 的抵制可能是「心態問題」。
由於他在 2007 年離開 SONY,現時經營自己的公司,因此這是他個人的觀點,而非 SONY 的官方立場,但這一觀點仍然引人關注。
久夛良治向 VGC 表示,PS2 和 PS3 的網絡功能並未如現今的遊戲主機普遍使用。他將遊戲主機與智能手機作比較,指出現在大多數人都已上網,無人再期望實體媒介,因為人們相信自己擁有的內容會持續存在。與此同時,SONY 的官方立場似乎與此相悖。今年 8 月,該公司在加州聯邦法院對集體訴訟的回應中表示,理性的消費者應該明白他們並不擁有數碼下載的遊戲,而僅僅是遊玩許可(可以被撤銷)。
久夛良治對光碟未來的看法引發關注
久夛良治還提到,現時 PlayStation 的領導層對該平台的看法與他所掌控的公司不同,並評論 SONY 互動娛樂聘請了許多來自 Gaikai 及其他串流業務的人員。他表示:「他們可能將 PlayStation 視為不僅僅是遊戲主機,而是一個內容終端。」他早在 2006 年就預測光碟的逐步淘汰,當時在接受 GameSpot 訪問時表示,遊戲的數碼發行最終將使光碟變得不再必要。
SONY 在 7 月宣佈,將於 2028 年 1 月開始停止生產基於光碟的 PlayStation 遊戲,理由是玩家對數碼版本的偏好日益增長。在 4 月至 6 月的季度中,數碼下載佔 PS4 和 PS5 完整遊戲銷售的 82%,而實體軟件僅為 SONY 從遊戲軟件中獲得的 526.6 億日圓中的 205 億日圓,不足四分之一。在 SONY 7 月 31 日的財報電話會議上,首席財務官林韜表示,儘管玩家意見強烈,公司仍將謹慎推進其計劃。
到時,一個要求 SONY 保留實體遊戲的在線請願已獲得超過 352,000 名簽署者的支持。
久夛良治是第三位就此辯論發表意見的前 PlayStation 高層。SONY 全球工作室前總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)於 8 月表示,他是一名全數碼玩家,並不認為失去光碟是個大問題。前 SONY 全球工作室主席肖恩·萊登(Shawn Layden)則告訴 Brian Crecente 的 Game 通訊,無光碟的 PlayStation 將是「令人沮喪,但是可解決的」,如果 SONY 將其光碟生產流程授權給外部製造商,就如 Microsoft 為 Xbox 所做的那樣。
久夛良治在這兩種立場之間保持中立,接受 SONY 的邏輯,同時表示他理解光碟已「成為擁有遊戲的隱喻」。
代表理查·託雷斯(Ritchie Torres,D-NY)於 10 月 15 日將擁有權問題帶到國會,宣佈了「玩家權力法案」(Power to the Players Act),該法案將指導聯邦貿易委員會(FTC)制定規則,將購買的遊戲視為擁有,而非許可。如果該法案通過,還將要求在線遊戲在其伺服器關閉之前必須具備離線模式,但該法案尚未正式提出。
利益聲明:本文包含合作商戶產品連結,如你透過連結購買,TechRitual 可能獲得佣金收入,但不影響產品評價及推薦。詳情請參閱私隱政策。
身為 Amazon Associate,本站會從合資格購買中賺取佣金。

