一張 A4 紙沿長邊對折,是兩頁 A5;把一張 A3 紙對折,是兩頁 A4。A 系列紙張的長寬比始終停留在 √2:1,而靠著這個數學比例,一張大紙對折成兩張小紙,形狀卻絲毫未變。在 iPhone Duo 上,我們也能看到相似的設計思路。iPhone Duo 5.4 英寸外屏和 7.6 英寸內屏,長寬比都接近 √2:1。合上是塊順手的小屏,展開後顯示面積翻倍,整個過程就像把書本攤開,從單頁變成了雙頁。
這幾年,折疊屏手機都在卷機身厚度、摺痕平整度和多任務效率。廠商們似乎默認了一套標準答案,那就是螢幕做大後,就得往裡塞桌面級功能,好讓用戶隨時隨地改方案、回工作羣。但 iPhone Duo 走的是另一條路。它當然能「生產力」,也支持分屏,但 Apple 並沒有把 iPadOS 的交互直接照搬過來。相反,Apple 花了很大力氣去抹平內外兩塊螢幕的操作落差,只求讓一開一合這件事變得足夠順手。
iPhone Duo 的設計理念強調了用戶體驗的連貫性
理解 iPhone Duo,最好的參考資料就是 Apple 為開發者準備的人機界面設計規範。在《Designing for iPhone Duo》中,Apple 向開發者強調,雖然 Duo 採用了一種全新的設備形態,但開發者仍然是在為 iPhone 設計應用。這意味著,iPhone Duo 並不是一部傳統意義上「手機+平板」的設備,用戶也不需要在兩套不同的作業系統之間切換。
開發者應該讓現有界面根據顯示面積自然變化,而不是在設備展開之後,突然呈現出一套完全不同的交互方式。因此,我們可以看到,iPhone Duo 在內外螢幕切換時,UI 設計是高度相同的。他們的操作按鈕都集中在側面,這意味著用戶無論怎麼使用手機,都能在相對一致的位置找到常用功能。例如 WPS,就將大量工具收納到側邊區域,讓原本容易顯得擁擠的辦公界面,獲得了更加清晰的佈局。
另一個更明顯的例子,是 iPhone Duo 的分屏。不同於近年來不斷強化自由窗口和多任務能力的 iPadOS,iPhone Duo 的雙 App 分屏採用了非常直接的方式。展開手機後,兩個 App 分別佔據螢幕的一半,用戶不能像在 iPad 上那樣,隨意調整兩個窗口的大小,也不能自由疊放更多窗口。如果按照平板電腦的標準衡量,這套分屏系統顯然不夠靈活。
但如果回到最初的紙張邏輯,或許就能理解 Apple 為何要這麼做。一張 A3 紙對折之後,得到的就是兩張 A4。展開後的 iPhone Duo,也可以理解為兩塊並排的手機螢幕。每個 App 都擁有相對完整的顯示空間,用戶不必重新學習複雜的窗口管理方式,就能同時使用兩項服務。甚至於,當開啟 50:50 分屏後,兩側的 App 都能像一部獨立的 iPhone 運行,用戶可以分別切換應用、返回主螢幕,也可以把兩側作為一個整體進行操作。
從這種設計邏輯可以看到,iPhone Duo 並不是簡單地把兩塊螢幕拼接起來,而是試圖讓一部手機根據使用場景,自然改變內容的呈現方式。對了,比起紙張比例和對半分屏,iPhone Duo 讓我上癮的,其實是開合機身時那段細膩的過渡動畫。緩緩掀開手機,外屏的畫面不會生硬地黑掉、再冷不丁跳到內屏上,而是順著展開的幅度,透出一種帶縱深感的層疊效果,就像手裡的外屏慢慢變透明,而更大的畫面藏在底下等你一般,整個過程相當順滑,讓人幾乎察覺不到在兩塊完全獨立的物理螢幕之間做了次切換。
10 月 23 日,Apple 人機界面設計師 Chan Karunamuni 在社交平台上聊到了這段動畫的幕後思路。團隊沒有去生拉硬拽畫面比例,而是通過改變人眼對焦平面的感知,把內外屏串成一個連續的空間。就像推開一扇窗,窗外的風景一直都在,只不過窗戶越推越開,闖進視野的畫面也越來越寬。 如果覺得 Chan Karunamuni 這個名字眼熟,你大概還記得他操刀的另一個代表作:靈動島。
2022 年,iPhone 14 Pro 用靈動島把原本礙眼的鏡頭和 Face ID 挖孔,揉進了日常的軟件交互裡。靠著極具彈性的動畫,那塊挖孔搖身一變,成了能裝下實時活動、隨手點按的活區。靈動島把靈動島和 iPhone Duo 的開合動畫擺在一起看,兩者的思路十分相似。一個用軟件交互把破壞螢幕一體性的挖孔化作了亮點,另一個靠視覺過渡抹平了兩塊獨立物理螢幕的割裂感,它們都是用巧妙的動效,賦予了硬件全新的可能。
也正是這種藏在開合瞬間的細膩感,讓 iPhone Duo 真正撐起了「Duo」這個名字。 往一部手機上塞兩塊螢幕早就不算新鮮事,大家也早已看慣了手機展開後變大的視覺衝擊。但 Apple 不想讓你每次掀開手機時,都覺得自己像是換了台設備,而是想讓螢幕裡的內容順著手指的動作自然流淌過去。這段開合動畫沒能幫手機多幹哪怕一件實事,卻硬生生把「展開、合上」這兩個每天重複數十次的機械動作,變得讓人百玩不厭。
大螢幕誰都能造,難得的是讓你純粹喜愛這種絲滑的反饋,沒事就想把手機掀開看看。 為什麼一提到大螢幕,就必須談生產力?這幾年,只要有新大折疊發布,演示幾乎都是同一套路:螢幕上同時塞滿文檔、表格和會議軟件,主角一邊開著影片會,一邊飛快地改著 PPT,彷彿螢幕一旦變大,不用來工作就是暴殄天物。大屏看文檔、回郵件、跑多任務固然順手,但要是隻拿「生產力」去框住折疊屏,未免把路走窄了。
對絕大多數人來說,手機說到底是個陪自己過日子的物件。我們每天盯著螢幕的幾個小時裡,多半是在聊天、刷影片、看小說、逛電商和打遊戲,沒幾個人真喜歡捧著手機隨時隨地改表格。既然如此,折疊屏為何不能先老老實實做一部更好玩的手機? 事實上,當前適配得最有趣的,恰恰是這些與日常生活相關的 App。例如 QQ 音樂,這次就特別為 iPhone Duo 設計了黑膠唱片佈局,用戶在彎折時,可以在上方看到音樂和歌詞,在下方看到以黑膠唱片形式出現的歌曲;再例如《NBA 巔峯對決》,也是將遊戲的上半區域設置為遊戲畫面,
下半區設置為比分牌和搖桿,充分利用了 Duo 的大螢幕。甚至於 Apple 自家的體育 App,也針對 iPhone Duo 的特性進行了全面的優化,讓用戶在瀏覽體育賽事成績的同時,獲得更加沉浸的感受。更妙的是,一旦開發者放下「生產力」的包袱,很多充滿巧思的玩法就冒出來了。例如 Deck-Man 就直接把 iPhone Duo 變成了復古磁帶隨身聽,掀開手機挑張專輯、把磁帶塞進卡座,再啪地合上機身開始聽歌。
這一套動作下來,既不提升效率,也不解決什麼痛點,但就是讓人覺得好玩。 平心而論,iPhone Duo 的內屏也不是做什麼都佔便宜。接近正方形的比例在看傳統 16:9 寬屏影片時,依然會存在上下兩條黑邊;而且當前還有大批第三方 App,甚至是部分主流的手遊都還沒做專門適配,展開後只是簡單地拉大畫面。但這些短板,並不妨礙我們換個角度看折疊屏。對於手裡早就有 Mac 和 iPad 的 Apple 老用戶來說,iPhone Duo 並不是一台純正的生產力工具。
相反,趁著揣在兜裡隨手就能掏出來的便利,把原本就在手機上幹的事變得更爽,才是正經事。這些時刻不需要繁瑣的窗口調度,也不用桌面級的專業軟件,它們只是讓手機變得更順手、更有趣。而這,恰恰是折疊屏被「生產力」口號掩蓋了太久的真正樂趣。 15999 元,我們有理由要求更多。當然,真要掏錢的時候,誰也沒法對當前 iPhone Duo 存在的短板視而不見。
尤其當國行起售價定在 15999 元,消費者的眼光自然會變得格外挑剔,而作為初代折疊屏的 iPhone Duo,留下的遺憾實在有點多。首先就是砍掉了 Face ID。從 2017 年的 iPhone X 算起,Apple 花了快九年時間,把「抬手亮屏、上滑進桌面」訓成了上億人的肌肉記憶。可到了 iPhone Duo 上,Apple 又退回了側邊電源鍵集成的 Touch ID。
你得先把手指搭上去認證,還得在鎖屏界面頓一下,再進桌面。目前 iPhone Duo 需要輕觸並等待一下才能開鎖,這對於習慣了無感刷臉的老用戶來說,這個體驗需要重新適應。單看一次解鎖不過是挪一下手指的小事,可架不住每天要解鎖幾十上百次,這點割裂感在日復一日的使用中會被無限放大。 另一點,是寬度增加後對左利手用戶不太友好。或許是因為鏡頭模組和內部堆疊,iPhone Duo 採用了左右不對稱的 D 字形設計,而且系統裡不少交互控件也位於右側,再疊加 iPhone Duo 本就略寬的設計,
對於習慣左手單手操作的人來說,需要一定的適應時間。看著眼下的 iPhone Duo,很難不讓人想起 2017 年的 iPhone X。當年 Apple 大刀闊斧砍掉 Home 鍵、換上全面屏手勢和 Face ID,同樣讓老用戶適應了好一陣子,大批沒來得及適配的第三方 App 也在上下留著難看的黑邊。但沒過兩年,隨著開發者跟進、用戶養成新習慣,那套激進的設計最終成了此後近十年的行業標杆。
今天的 iPhone Duo 同樣站在這個磨合期的起點。iOS 27 和配套開發工具已經搭好了骨架,但第三方應用怎麼把兩塊屏用出花樣、半折狀態下怎麼重排界面,還得靠時間。 只不過有一點不同:當年 iPhone X 是用一套更超前的交互淘汰了舊習慣,而今天的 iPhone Duo 在摸索新形態時,卻不得不先丟掉一部分早就成熟的體驗。App 適配、分屏比例固定、解鎖流程繁瑣,這些還能指望後續的系統更新補課;可沒了 Face ID 以及硬件上的妥協,卻是刷多少次固件都救不回來的。
合上手機,iPhone Duo 留給我的是一種很微妙的拉扯感。我確實很喜歡 Apple 對折疊屏的獨特解法。無論是致敬紙張的螢幕比例、內外絲滑過渡的開合動畫,還是拒絕照搬平板的那股剋制,都讓人看到了一套截然不同的折疊屏邏輯。但與此同時,砍掉 Face ID、挑手型的設計,以及還在慢慢完善的軟件生態,又無時無刻不在提醒你,這台 15999 元的折疊旗艦,離真正完美還差一口氣。
即便如此,我還是挺慶幸 Apple 交出了這樣一份答卷。至少它證明瞭,折疊屏不一定要活成一台塞入口袋的加班工具。它完全可以順著我們用慣了的手機邏輯,並且在需要的時候放大視野,把看漫畫、追劇、玩遊戲這些日常,變得更好玩。我們買昂貴的電子產品時,總習慣給自己找點冠冕堂皇的藉口,買頂配晶片是為了剪片子更快,買大螢幕是為了隨時隨地改方案,彷彿只有換算成工作效率,這筆錢才花得心安理得。
可手機打從一開始,不就是個讓人開心的玩具嗎?我們用它拍照、閒聊、追劇、看漫畫,或者乾脆癱在牀上漫無目的地刷上半小時短影片,心安理得地浪費一段時光。既然如此,做一部純粹為了讓這些閒暇時刻變得更盡興的手機,又有什麼不好呢?iPhone Duo 還有很多功課要補,但它至少給我們換了個思路,比起隨時隨地能幹活,重新找回「玩手機」的快樂,同樣是一件重要的事。
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