SONY 申請新專利 探索遊戲音頻與控制器互動技術

SONY 已申請一項遊戲音頻處理技術專利,該專利可預先分析遊戲輸出的聲音,並根據聲音類型及特徵,聯動控制器的振動、LED 燈光和畫面提示。此技術未來可能應用於 PlayStation 系列,但 SONY 尚未確認其會在 PS6 或其他產品中採用。

SONY 遊戲音頻處理技術專利將提升玩家體驗

專利資料顯示,這套系統可識別敵人接近時的腳步聲、突然出現的巨響,以及恐怖遊戲中的驚嚇音效,並生成相應的反饋。該系統並非僅根據音量調整振動強度,而是嘗試判斷聲音的含義和性質,再匹配不同的觸覺反饋。

在視覺提示方面,系統可調用控制器觸摸板周圍的 LED 燈,並能在螢幕上顯示圖示、圖形或文字。例如,畫面可標註聲音來源的方向,並根據聲音出現的速度和音量,調整提示內容的亮度、透明度與顏色。當檢測到不同音質特徵時,系統還可觸發其他圖形化顯示。

該方案的另一項重點是系統級處理。目前遊戲的觸覺反饋通常需要開發者針對不同作品設置振動模式,而 SONY 提出由作業系統或後台專用應用分析音頻,使相關功能有機會應用於未進行專項適配的現有遊戲,並減少開發者逐款修改程序的需求。

然而,此技術仍面臨聲音識別精度、與原有畫面設計及演出效果的兼容,以及振動強度和觸發時機調整等問題。專利申請也不代表技術一定會投入產品。若最終落地,玩家可通過聽覺、觸覺和視覺獲取遊戲聲音資訊,並可能為聽覺受限的玩家提供輔助。

Henderson
Henderson

Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。

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