遊戲主機市場不景,PlayStation 5 值得購買的理由減少

目前,成為 PlayStation 粉絲或購買 PS5 的時機可謂最糟,這款系統已經超過五年,現在的售價甚至高於發售時的價格。全球的科技愛好者正面臨 RAM 短缺的困境,而 Sony 似乎決心消耗其累積的好感。我們正處於一個非常糟糕的時期,投資遊戲主機的性價比並不理想。雖然 PS5 和升級版 PS5 Pro 都是優秀的系統,但在目前的市場環境下,兩者的價值都不高,特別是我們無法確定 PlayStation 6 的推出時間。

Sony 計劃從 2028 年開始不再在光碟上推出遊戲,這意味著當 PS6 最終面世時,將不再支持實體遊戲。根據 FlatpanelsHD 的報導,Sony 將全面停止光碟媒體,UBP-X700/K 將成為該公司最後一款生產的 4K Blu-ray 播放器。因此,從 2028 年開始,PlayStation 將結束其作為真正媒體中心的歷史,這令人沮喪,因為過去許多主機在這方面都取得了巨大進展。

例如,PS2 的 DVD 播放功能是其受歡迎的主要原因之一,而 PS3 更是當時最具性價比的 Blu-ray 播放器。我在 2000 年 11 月 24 日排隊購買 PS2,不僅是為了遊玩 EA 的滑雪經典遊戲《SSX》,更因為這款系統讓我首次能播放全新的 DVD 版本《侏羅紀公園》。發現可以跳過章節和觀看 DVD 附加內容的時刻,至今仍然是我最喜愛的電影體驗之一。

這一切即將消失。舉例來說,若您購買「實體」版本的《GTA V》,它將僅僅是一個盒子裡的代碼。很快,您將無法借用遊戲給朋友或享受實體商店的折扣。我必須承擔部分責任,因為我在這一代中購買的 PS5 遊戲中,只有《惡魔之魂》、《漫威蜘蛛俠 2》、《戰神 拉格納洛克》及《薩羅斯》是實體光碟,這僅僅佔我擁有的 36 款 PS5 遊戲的 11%。作為實體媒體的自我宣傳者,這讓我感到不安。

PS5 的售價持續上漲,影響遊戲主機的價值

不僅兩款發售型號、強化版 Pro 及纖薄版 PS5 Slim 的價格高昂,所有四款機型的售價均顯著高於初始發售時。在過去的幾代中,隨著時間推移,主機的價格通常會降低。然而,在目前極端的 RAM 短缺時期,Sony 被迫提高硬件成本,因為記憶體和 SSD 的價格從未如此之高,遊戲玩家的錢包受到了重創。當原版光碟驅動的 PS5 和更便宜的數位版於 2020 年 11 月 12 日在北美上市時,US$499 (約 HK$3,892)和 US$399 (約 HK$3,112)的價格相對合理,特別是考慮到 PS4 的 US$400 (約 HK$3,120)發售價和 PS3 14 年前的

US$599 (約 HK$4,672)。

想要現在購買光碟驅動的 PS5 或無光碟版嗎?光碟版的售價為 US$649 (約 HK$5,062),而無光碟版的售價則為 US$599 (約 HK$4,672)。這意味著 PS5 現在的價格比 2020 年增加了 30%(光碟版)和 50%(數位版)。即便如此,光碟版的存儲空間增至 1TB,相較於發售時的 825GB,儘管數位 Slim 版再次降低至較低的存儲容量。不出所料,PS5 Pro 的價格也有所上漲。

這款強化型主機於 2024 年 11 月 7 日上市時售價為 US$699 (約 HK$5,452),現在則將對您的銀行帳戶造成高達 US$899 (約 HK$7,012)的重大損失——前提是您能找到一台。我們正處於 PS5 Pro 短缺的情況中,因為人們渴望獲得 Rockstar 或 Sony 尚未在推出前確認的傳說中的《GTA VI》60 fps 性能模式。

儘管如此,這並未阻止一些第三方 Amazon 賣家試圖以 US$1,449 (約 HK$11,302)的價格銷售二手 PS5 Pro。不過,值得一提的是,升級版主機的選配 Slim/Pro 光碟驅動仍然保持在 US$79 (約 HK$616)的價格,與之前相同。PlayStation 5 Pro 是有史以來最強大的遊戲主機。雖然 Pro 的規格令人印象深刻,但與最強大的遊戲 PC 相比,仍然無法相提並論。儘管其內部的圖形性能遠超於標準 PS5,但一項關鍵組件卻在某種程度上限制了其潛力。

在 CPU 方面,PS5 Pro 相比標準主機的處理器升級相對有限。兩款主機均使用 AMD Zen 2 八核心/16 線程處理器,Pro 的時脈為 3.85GHz,而標準 PS5 為 3.5GHz。實際上,這僅僅是 10% 的提升;如此微薄的增幅也可能是為什麼我們在 PS5 Pro 上未見到 90 fps 模式出現在 CPU 密集的遊戲如《Cyberpunk 2077》和《Dragon’s Dogma 2》。

從 GPU 角度來看,PS5 Pro 的規格與標準 PS5 相比顯得更加健壯。Pro 的圖形解決方案提供 16.7 TFLOPS 的 GPU 計算能力,而基礎 PS5 的計算能力為 10.3 FLOPS,這是 45% 的提升。GPU 計算單元的數量也明顯偏向 Pro,新系統擁有 60 個對 36 個的優勢。PSSR 2.0 升級技術使《生化危機:重生》和《薩羅斯》在 Pro 上看起來極為出色。

然而,隨著 Sony 將 AI 升級帶入基礎 PS5——以 Quick Spectral Super Resolution 或「QSSR」的形式,兩款主機之間的差距變得更小。我的幾位朋友在疫情期間均購買了 PS5,但沒有人自豪地展示他們的原始發售型號。我相信這在很大程度上是因為他們的另一半都把 Sony 最新的主機視為眼中釘。我的朋友們的 PS5 都被塞進娛樂櫃裡,以免讓伴侶看到。

我能勉強接受將我的 PS5 Pro 放在豎立的位置(多虧了它的可選支架)。另一方面,我是一位單身遊戲玩家,對設計幾乎沒有概念,並且將我的客廳圍繞著 77 吋 OLED 電視和陳腔濫調的躺椅建造。當 PS5 以側放的方式擺放時,我認為每個版本都更顯得不堪入目,因為它們看起來像是變形的 Blu-ray 播放器。對於有配偶和孩子的人,我完全理解為何體積龐大的 PS5 會顯得格外難看。

那些突出的線條和光碟託盤對眼睛並不友好。對於無光碟版 PS5 來說,情況略有改善,因為無論是 Pro 還是 PS5 Slim,都不需要附加光碟驅動,這些主機的形狀略顯統一。不過,PS5 家族的任何成員都並不是客觀上好看的科技產品。

項目規格
處理器AMD Zen 2 八核心/16 線程,時脈 3.85GHz
GPU 計算能力16.7 TFLOPS
存儲空間(光碟版)1TB

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Henderson
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Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。

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