Xbox 管理層透露已在遊戲開發中運用人工智能技術

生成式人工智能現正成為遊戲開發界其中一個最具爭議的話題,無論它是否為這一媒介的未來,或僅僅是暫時的障礙,皆取決於詢問對象。Microsoft Xbox 的策略經理 Brandon Stirrup 最近參與了這場辯論,聲稱 Xbox 目前正在使用 AI 開發遊戲,並且那些聲稱不使用 AI 的人只是在「假裝」。Stirrup 隨後不久便關閉了其社交媒體帳戶(雖然他的貼文已在其他地方被保存),這引發了關於生成式 AI 實際上在遊戲開發中應有或應該有的角色的討論。

從某種程度上來看,如果得知 Xbox 正在按照 Stirrup 的暗示使用 AI,並不會令人感到驚訝。Xbox 最近宣佈成立 Xbox Labs,部分原因是回應 AI 編碼遊戲移植的上升趨勢;該公告強烈暗示新團隊也將使用 AI,但並未明言。作為 Xbox 的所有者,Microsoft 在 AI 開發中亦是一個主要參與者,這一事實已使得 Xbox 成為 BDS 抵制的目標,因為該 AI 被以色列軍方使用。

儘管 Xbox 尚未正式表明是否會使用 AI 開發遊戲,但其他開發商已明確表達了他們對此做法的立場。

多家遊戲開發商積極採用生成式 AI 技術

特別是在最大的遊戲工作室中,對生成式 AI 應被用來加速遊戲開發的堅持非常明顯。包括 Capcom、Square Enix、Sega、Nexon 和 Activision 在內的開發商均已在其遊戲中使用 AI 或承諾將這一技術納入。Fortnite 的開發商 Epic Games 對其 AI 的使用特別明確,CEO Tim Sweeney 亦在社交媒體上積極推廣。

多項遊戲行業研究顯示 AI 的採用率極高(約 90%),儘管其有限的參與者範圍和對 AI 的定義使其反應的代表性受到質疑。

另一方面,遊戲行業內也有大量對生成式 AI 明確反對的聲音。值得注意的是,這些反對者通常是較小的獨立工作室,因為他們不需通過宣傳 AI 的成本節約來取悅股東。這些工作室包括 Tunic 的發行商 Finji、Stardew Valley 的開發商 ConcernedApe,以及 Clickolding 的開發商 Strange Scaffold 等。由於遊戲工作室的數量和種類繁多,現時無法確定行業中實際使用 AI 的比例,但聲稱「所有人」都在使用它的說法顯然是錯誤的。

玩家對生成式 AI 的看法存在明顯分歧

玩家之間對於是否應該擁抱或絕對避免生成式 AI 也存在類似的分歧。雖然有些人簡單地接受 AI 作為未來遊戲的一部分,但其他人則承諾將完全避免使用該技術的遊戲,原因包括環境成本、勞工問題或純粹的審美偏好。這導致了一些工具的流行,例如一個瀏覽器擴展,使 Steam 的 AI 披露更加明顯,以及開發者推動實施標籤以證明其遊戲不含 AI 的草根努力。

AI 最具爭議的應用來自於生成出現在最終遊戲中的資產。有時這些資產是故意包含的,例如《The Finals》使用的 AI 生成聲音。更常見的是,開發者聲稱在完成的遊戲中發現的藝術資產原本是用作佔位符,並打算稍後移除,最近《Crimson Desert》的情況便是如此。即使在其他領域反對 AI,許多玩家和開發者仍然為生成代碼的使用辯護。AI 對遊戲開發的影響難以界定。

雖然 AI 無法在沒有熟練開發者的廣泛支持下生成值得遊玩的遊戲,但仍然擔心高層能利用 AI 的前景來支持裁員,而 AI 最終是否會使遊戲開發變得更容易仍然是一個懸而未決的問題。

可以確定的是,低質量的「潦草」遊戲不斷增加,這些遊戲通常直接從其他項目中複製,這一現象在 Steam Next Fest 的示範活動中尤為明顯。顯然,AI 正在改變許多遊戲的製作方式,但這些變化具體呈現出來的樣子仍有待觀察。

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Henderson
Henderson

Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。

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