Valve 正在更新其遊戲發佈規則,旨在解決由於最近新遊戲數量激增而造成的審批積壓問題,許多新作均是由人工智能創建的。這一變更是因為獨立遊戲經常因意外延遲而錯過發佈日期,有時甚至延遲數週。Valve 對新標題審查的目標是三至五天,但目前的審查時間已延長至最多 12 個工作日。該公司部分實施新規則的原因是避免導致更長等待時間的重複審查。
Valve 在社區貼文中表示:「我們聽到了許多開發者的聲音,知道等待審查版本更新的時間比預期長是多麼令人壓力重重。更多改進將會出現在構建審查過程中,但這些初步變更是良好的起點。」首先,開發者必須讓他們的遊戲在 Steam 上運行至少五分鐘,以確保其在該平台上正常運作。Valve 指出,審查那些從未在 Steam 上運行過的構建意味著「即使遊戲在開發者直接啟動其可執行文件時運行順暢,他們也可能錯過影響用戶透過 Steam 安裝和遊玩的基本步驟。」
Valve 對遊戲審查流程進行重要更新
Valve 還要求開發者確認常見的重分發組件,如 DirectX 和 Visual C++,檢查成就是否準備就緒,確認 Steam Cloud 保存路徑是否正確配置,並將截圖分類為遊戲畫面、菜單、概念藝術或電影剪輯。Valve 沒有明言的是,商店已被 AI 風格編碼的遊戲淹沒,這些遊戲的預發佈檢查不充分。開發者 2 Left Thumbs 在 X 網站上表示:「這段時間似乎在九月和十月達到高峯。
推測部分原因是……現在淹沒 Steam 的大量低質遊戲。」
這一數據得到了 Reddit 用戶 u/ploz 的確認,他發現 10 月在 Steam 上發佈的遊戲中,有 49.9% 披露了 AI 生成的內容。在六月份,近 20% 的 Next Fest 遊戲演示披露了使用 AI。這些延遲對開發者造成了影響。Cubic Earth 的開發者 structmira 告訴 PC Gamer:「我們的遊戲預告片在 YouTube 上累積了超過 60,000 次觀看,並且有超過 6,000 個願望清單。
現在,我們的 Steam 社區頁面迅速被玩家的投訴填滿,我們失去了所有的動力。」

