RevenueCat 宣佈其年度應用程式開發競賽的得獎結果,2026 年的 Shipaton 獲獎作品包括 3,985 項項目,涵蓋了 20 個第一名類別。開發者針對日常生活中的困擾,打造創意遊戲,並尋找新方法來聯繫人羣。以下為每個第一名得主的介紹:
Mio 將日常習慣轉變為舒適的遊戲
第一名 • 總冠軍
Mio 透過一個像素伴侶,將自我照顧和習慣追蹤結合起來,讓維持日常作息變得更加簡單。用戶可以勾選習慣,賺取硬幣,解鎖新伴侶和收藏品,與朋友和小組共同進行,為持續努力增添社交動力。Mio 獲得了 Shipaton 的總冠軍,RevenueCat 亦特別強調它在競爭激烈的習慣追蹤市場中的收入和增長。
Boop 讓每次遛狗都成為收集冒險
第一名 • #BuildInPublic
Boop 可以識別貓和狗,並將牠們的照片轉換為數位書中的貼紙,為寵物愛好者提供了一個有趣的理由來關注身邊的動物。創作者 Taiwo Omisore 的「100 Boops」挑戰使該應用程式進入現實世界,透過印製的寵物肖像和與主人對話來塑造產品。這種實踐方式使 Boop 獲得了 #BuildInPublic 的第一名。
Nitelore 將霓虹賽車帶入口袋
第一名 • 總冠軍
Nitelore 以懷舊的未來主義街機賽車為靈感,提供懷舊的吸引力:懸浮的車輛、霓虹跑道和充滿速度的賽事。用戶可以在時間試駕中追逐自己的幽靈,參加戰鬥賽或在線競賽。免費賽道提供入門,而付費解鎖和每日及每週挑戰則使玩家有更多內容可探索。RevenueCat 的最佳遊戲評審特別指出了其藝術方向、效果和觸覺感受。
See as Me 使色盲更易理解
第一名 • RevenueCat 和平獎
解釋你如何看待顏色可能出人意料地困難。See as Me: Colorblind 使這個對話變得可視化,使用分屏鏡頭來比較不同類型和程度的色盲。可分享的鏈接讓其他人無需安裝應用程式即可查看比較。開發者 Javier Jiménez 根據自己對原色盲的經歷設計了這個應用程式,這種個人視角幫助其獲得了 RevenueCat 和平獎。
Clucky 為鬧鐘增添個性
第一名 • RevenueCat 設計獎
Clucky 的公雞決心讓你起牀。關閉鬧鐘的過程可能需要解決問題、四處走動或尋找物件,為打瞌睡的誘惑增添了一些摩擦。其個性貫穿整個界面,包括使用公雞滾動的眼睛和黃色喙的時間選擇器。這種一致的角色設計、動畫和對細節的關注使 Clucky 獲得了 RevenueCat 設計獎。
Adversary 為記憶遊戲增添新意
第一名 • 總冠軍
Adversary 開始於一個熟悉的挑戰:翻牌並尋找配對。特別之處在於隱藏的危險卡,沒有匹配的夥伴。揭示它後,廣告成為你試圖記住的棋盤的一部分。這個想法使 Niv Ben-porath 的遊戲獲得了 Catvertising 獎。玩家可以在初始無廣告期間後繼續使用廣告,或選擇永久解鎖以移除廣告並增加難度選項。
Bubble Games 將每個人的手機連接在一起
第一名 • 下一代獎
將幾部手機放在桌上,Bubble Games 將其螢幕轉變為共享遊戲板。物件在設備之間移動,朋友們在迷你遊戲中競爭,包括虛擬熱土豆。這款由四名 Laval 大學的軟件工程學生開發的下一代獎得主,利用人們已有的手機創造共享活動。其 Shipaton 提交中包括十個迷你遊戲。
GRIDLOCK 讓井字棋有更大發展空間
第一名 • HAMM 獎(幫助應用賺錢)
GRIDLOCK 將每個人都知道的遊戲進行擴展,可容納多達四名玩家,提供在線房間和十一種特殊動作。結果是比熟悉的三乘三棋盤提供了更多破壞對手計劃的方式。其 HAMM 獎的勝利認可了商業模式如何與遊戲相契合:共享的 Credits 貨幣將獎勵廣告、可選包和訂閱連接起來,同時核心模式保持免費。玩家可以選擇適合他們遊玩的頻率的選項。
Just Add 根據你的食慾開始晚餐
第一名 • 影響者獎
Just Add 從渴望開始。用戶可以輸入他們想吃的食物,口述或拍照,應用程式會根據這些資訊建議三道以高蛋白、高纖維和健康脂肪為基礎的餐點。購物支持、免提烹飪和記憶偏好幫助將這個想法延續到晚餐。這款應用獲得了 Abbey’s Kitchen 的營養挑戰的獎項,並且在考慮其他人的偏好方面也打動了評審。
SnipStash 讓重複使用的內容隨時可得
第一名 • 影響者獎
SnipStash 可以將每週發送的回覆、經常尋找的 PDF 和重複粘貼的圖像整理在一起。它在 iPhone、iPad 和 Mac 上組織可重用的文本、圖像和檔案,並通過鍵盤、Mac 快速調色板、熱鍵和捷徑將其帶到手邊。私密的 iCloud 同步使圖書館在設備之間保持一致。其速度和原生界面使其贏得了 Christopher Lawley 的生產力挑戰。
Rehearse 幫助你練習困難的對話
第一名 • 影響者獎
Rehearse Hard Conversations 為用戶提供了一個 AI 夥伴,幫助他們在困難的工作場所討論之前進行練習。用戶可以從 33 種預設情境中選擇,或者帶入自己的情況,然後審查對清晰度、同理心、堅定性和結構的反饋。準備卡幫助用戶將有用的要點帶入實際對話。這款應用因其專注且直接的方式獲得了 Leadership Heather 的職業教練挑戰獎。
Game Magnet 保存你在影片中看到的遊戲
第一名 • 影響者獎
Game Magnet 讓用戶分享短影片以識別遊戲並將其保存到待辦事項中。處理過程在背景中進行,並在結果準備好時發送通知。書架、評級和排名列表幫助組織後續的內容。這款應用因為使遊戲的發現和追蹤變得更容易而贏得了 Mr Lewis Blogs Gaming 的挑戰。
FeelGood 提供符合你日常的運動選擇
第一名 • 影響者獎
FeelGood: Movement Menu 開始於一個簡短的檢查,瞭解你的精力、可用時間和想要的感覺。然後,它提供一個小型運動菜單,包括開胃菜、主菜和可選配菜。選項涵蓋瑜伽、普拉提、力量訓練、步行、伸展和呼吸。休息也是體驗的一部分。Yusra Salam 和 Ameena Malik 的應用因其平靜、迷人的設計而贏得了 Simone Sharice 的瑜伽和健身挑戰。
BoatBrawl 讓朋友一起參加戰鬥
第一名 • Ship Kotlin Everywhere
BoatBrawl 將街機船戰鬥帶入多達八名玩家的羣體中。玩家可以駕駛、開火並在互動競技場中競爭,機器人和共享螢幕遊玩提供了更多加入的方式。Rehaan Cubes 和 Ashwin K M 使用 Kotlin Multiplatform 和 Compose Multiplatform 將遊戲帶到手機和電腦上,包括 iOS、Android、Mac、Windows 和網絡。
其流暢的瀏覽器遊玩使其獲得了 JetBrains 的 Ship Kotlin Everywhere 獎。
Trazo 為高爾夫影片增添廣播風格的效果
第一名 • 最具病毒性應用
Trazo: Golf Ball Tracer 為用戶的高爾夫影片增添球飛行的線條。用戶需要兩次選擇球來啟動,處理在手機上運行。Julian Praest 的應用因為團隊通過自然內容介紹產品而贏得了最具病毒性應用的獎項。高爾夫幽默和實用建議使得球的顯示變得更簡單,便於用戶分享。
Grandfolio 幫助收藏者識別下一個尋找的物品
第一名 • 最佳應用
Grandfolio 幫助收藏者識別藝術品變體、管理重複品,並追蹤收藏價格和進展。這款最佳應用獲獎作品因其能夠適應摺疊、桌面和開放螢幕使用的佈局而打動評審。對於 Apple 用戶來說,這也是一個相關的發現,即使你的收藏開始於 iPhone。
Let’s Get Support 專注於提供支持的人
第一名 • Replit 的想法變現獎
Let’s Get Support by 3Dadz 專為受到他人成癮影響的伴侶、父母和朋友而設計。檢查、日記、設定界限的工具和當地資源為這些支持者提供了一個專注於自身需求的地方。Joshua Burgess 和 Aaryn B. 從不列顛哥倫比亞的社區對話中構建了這款應用,使用 Replit 將想法變成實際產品。它獲得了 Replit 的想法變現獎。
PoquitoTalk 幫助日常對話跨越語言
第一名 • 成長循環獎
PoquitoTalk: Bocas del Toro 將英語轉換為本地西班牙語的語音備忘錄,並幫助翻譯回覆。接收者無需安裝應用程式,保持對話在人們已經使用的工具中進行。創作者 Dorien Van den Abbeele 根據在 Bocas del Toro 的生活經歷設計了這個應用,其成長循環獎認可了廣泛的增長實驗和對測量結果的誠實說明。
Parky! 將有用的公園更新放在鎖屏上
第一名 • 持續吸引獎
Parky! 結合等待時間、用餐可用性和來自迪士尼及環球影城的回憶。由前迪士尼成員 Chase Van Derrick 開發,旨在在公園日提供有用的幫助。用餐提醒可以在鎖屏上引發對話,讓用戶詢問其他時間或餐廳。與隊伍實時活動和回顧消息結合的互動通知使 Parky! 獲得持續吸引獎。
In Your Own Words 為練習留出空間
第一名 • Funnel Vision 獎
In Your Own Words 提供短小的現實場景和對語速、猶豫以及填充詞的反饋。語音分析在手機上進行,為用戶提供練習所需的單詞。Natasha Wilson 的應用因將網絡測試、相關練習材料和解鎖應用內訪問的網絡購買相結合而贏得了 Funnel Vision 獎。
Friendpire 將朋友帶入共享的世界
獲獎者 • 利益衝突獎
Friendpire 將與朋友的桌遊夜的概念轉變為一個共享的六角磚世界。收集資源、建設農場和碼頭,並共同建立一個帝國。RevenueCat 的員工 Erik MacInnis 創建了這款遊戲,以便更容易與難以找到時間玩的朋友保持聯繫。Friendpire 獲得了單獨的利益衝突獎,該獎項對 RevenueCat 和贊助商員工開放,並由 Shipaton 參與者評審。
這裡包含作為可選的側邊欄內容,並不計入上述 20 個第一名的統計。
Shipaton 的獲獎者展示了從一個有用的工作日工具到遊戲的廣泛應用,顯示出將想法推進到實際應用程式所能帶來的潛力。

