對於熱愛現代 AAA 遊戲的 PC 玩家而言,無論喜歡與否,升級技術已經成為不可避免的選擇。對於 NVIDIA 的用戶來說,該公司推出的深度學習超取樣技術(DLSS)越來越成為運行要求高的遊戲時所需的工具,尤其是當開啟光線追蹤功能時。如果您經常在遊戲中使用 DLSS 4.5,則可以通過 NVIDIA 應用程式進行一些調整,以提升您最喜愛遊戲的性能與畫質。互聯網對於 NVIDIA 的 DLSS 5 表現出強烈的不滿,這也是有理由的。
值得慶幸的是,DLSS 4.5 專注於提供最佳的畫質與性能平衡,而非無謂地美化遊戲中的角色模型。
本文將介紹 DLSS 4.5 的 K、L 和 M 預設模式,分析它們之間的比較,以及最適合每種模式的硬件配置。我們還將探討在啟用幀生成時,您可以進行的應用程式內調整,以減少可能出現的視覺故障。實際上,並不存在真正的「最佳」預設,更多的是根據您的 GPU 性能來判斷最適合的選項,以達到畫質與性能的最佳平衡。要通過應用程式在 DLSS 4.5 的各種預設之間切換,請前往圖形 > 全局設置 > DLSS 覆蓋 – 模型預設。
DLSS 4.5 的預設模式提供不同的性能選擇
首先,預設 K 設計用於提供最佳的畫質,因此對於擁有高端遊戲電腦的玩家來說,這應該是首選。如果您使用的是較為普通的硬件,則預設 M 和 L 分別針對 DLSS 4.5 的性能模式和超性能模式進行了調整。如果您使用的是 RTX 4070,例如,選擇預設 M 應能在不過度影響幀率的情況下,提供不錯的結果。此選項從 1080p 的內部解析度進行升級,且由於強大的畫面穩定性,在 4K 顯示器上呈現的效果相當令人滿意。
對於希望在 RTX 30 或 20 系列顯卡上遊玩的玩家來說,選擇預設 L 會是更佳的選擇,尤其是在啟用光線追蹤的情況下。雖然畫面穩定性不及 M,這意味著在遊戲中快速移動相機時可能會出現重影問題,但預設 L 在 1440p 和 4K 顯示器上仍能提供令人信服的高解析度效果。考慮到 DLSS 4.5 是從 720p 解析度進行升級,這一點相當令人印象深刻。總而言之,如果您擁有尖端的 PC 硬件,預設 K 將提供最吸引人的效果。
以性能為重心的 M 適合中階遊戲電腦,並能良好地從 1080p 進行升級。
對於老舊的設備,預設 L 提供了最具性價比的性能,且效果相當不錯。無論您是擁有 4K 顯示器,還是像我一樣將 PC 連接到客廳的主電視,於強大的設備上以超高清畫質遊玩 AAA 遊戲均相當美好。只要您的 GPU 和 CPU 能夠勝任,DLSS 4.5 的預設 K 最能提供引人注目的 2160p 效果。雖然預設 M 在從 1080p 升級時表現不俗,但由 K 所使用的更高基準解析度所產生的畫質接近原生 4K 輸出。
當您在 NVIDIA 應用程序的模型預設菜單中選擇 K 後,可以進一步通過轉到「DLSS 覆蓋 – 超解析度模式」來調整您希望獲得的視覺體驗。在這裡,您最好選擇 DLAA、質量或平衡,以達到高水平的畫質。然而,由於 DLAA 輸出的解析度為 100%,如果您希望在要求苛刻的現代遊戲中避免幀率下降,則需要一塊昂貴的 50 系列 GPU。質量和平衡選項顯然比以原生輸出渲染遊戲的要求低,前者從 1440p(約佔原生 4K 圖像的 66.7%)進行升級,而後者則從 2227 x 1253 像素(約佔 4K
的 58%)進行比例。
您還可以從此子菜單設置自定義輸入解析度。只要有可能,我通常會選擇 DLAA,因為它提供了最佳的抗鋸齒效果,幾乎消除了大多數遊戲中的鋸齒現象。儘管如此,我擁有的是 RTX 5090。對於擁有不錯 GPU 的大多數人來說,將預設 K 與平衡模式搭配使用,將在大多數 4K 顯示器上提供強勁的性能和出色的畫質。NVIDIA 的多幀生成技術能夠提供令人印象深刻的 FPS 數字,但有幾個注意事項。
儘管您可以在啟用 x6 倍增器的情況下,以全路徑追蹤運行《Cyberpunk 2077》超過 200 FPS,但延遲可能會顯著增加,視覺故障也可能會出現。
為了減少後者的問題,最好在 DLSS 覆蓋 – 模型預設部分的幀生成選項中進行調整。這與之前提到的 K、L 和 M 預設不同,幀生成有其獨特的選項,旨在幫助平滑畫質。默認情況下,應用程式選擇「使用 3D 應用程序設置」,並在推薦預設旁邊加上星號,並聲明該選項應在大多數情況下提供最佳的畫質與性能平衡。您還可以選擇預設 A 和 B。在大多數情況下,後者應該是您的選擇。
不論您對 NVIDIA 的 DLSS 4.5 多幀生成技術及其 AI 輔助幀的看法如何,它在推動光線追蹤的遊戲中能夠提供改變遊戲的性能表現,例如《惡靈古堡:啟示錄》。然而,您選擇的幀生成預設會對您在螢幕上看到的內容產生重大影響。
根據我的經驗,選擇較舊的 A 預設可能會導致明顯的視覺錯誤。在《啟示錄》或《007:第一道光》的情況下,這通常會表現為 2D 元素周圍出現分散注意力的閃爍效果,例如螢幕圖示。當我遇到這些嚴重的問題時,從預設 A 切換到更新的 B 變體通常能夠完全解決這些問題,或者至少使它們變得不那麼明顯。然而,並非所有支持 MFG 的遊戲都與預設 B 兼容,因此如果您遇到問題,有時測試預設 A 也是值得的。
項目 規格 預設模式 K、L、M 最佳畫質 預設 K 高效性能 預設 M 性價比 預設 L

