iPhone 一直以來都擁有優質的遊戲選擇,包括一些舊款主機代的 AAA 大作。然而,隨著 iPhone 15 Pro 的推出,Apple 首次為現代遊戲在移動平台上的移植鋪平了道路。Apple A17 Pro 的圖形性能有了顯著的提升,使得最新的《Resident Evil》和《Assassin’s Creed》系列作品首次出現在可攜式設備上。至今,iPhone 15 Pro 仍然是這些遊戲的最低要求。
在當時,我們對 iPhone 15 Pro 上的多個發佈進行了專門的評測。一方面,這些作品能在智能手機上運行實在令人驚嘆;另一方面,明顯可以看出它們正在迫使這款小設備達到其極限,並非每次都能保持流暢運行。三年過去,我們現在迎來了 iPhone 18 Pro。我們已經對該設備的兩種尺寸進行了全面評測,並能精確告訴您新硬件的性能提升有多大。但比較基準分數是一回事,實際測試遊戲以瞭解新設備的表現又是另一回事。
隨著 iPhone 遊戲庫的不斷擴大,我們決定重新檢視過去評測過的一些遊戲,以瞭解三年來的變化,以及新設備在這些作品中的表現。這也同時是一個機會,讓我們看看舊款 iPhone 15 Pro 在三年後的表現。
回顧《Resident Evil Village》的表現
我們最早回顧的遊戲是《Resident Evil Village》。這是平台上許多《Resident Evil》作品的第一部,隨著開發商 Capcom 在接下來的兩年中發佈了《Resident Evil 2》、《3》、《4》和《7》。在這些作品中,Village 的獨特之處在於它提供了完整的圖形設置,這在其他作品中相當罕見。當時,我抱怨這款移動版的複雜圖形菜單,並建議應該直接提供優化設置。
回過頭來看,這是個愚蠢的看法,因為這些選項的可用性現在使得遊戲能夠充分利用新款 iPhone 18 Pro 的性能,而其他大多數遊戲無法做到。為了進行測試,我將兩台設備的設置設為優先考慮圖形,這會自動配置多個選項。在開場的村莊區域,iPhone 15 Pro 甚至難以維持 30fps,通常徘徊在非常具有電影感的 22-24fps,且時常出現卡頓情況。相比之下,iPhone 18 Pro 輕鬆達到了雙倍甚至更高的幀率,通常報告接近 50fps。
將設置預設降低至平衡模式,雖然 iPhone 15 Pro 現在可以通過手動幀鎖穩定在 30fps,但 iPhone 18 Pro 卻能輕鬆達到遊戲的 60fps 上限。這一差異十分明顯。對於 iPhone 15 Pro 而言,Village 的表現從來沒有很好,因為 Capcom 對其首款移動移植的解決方案是將 Mac 版本直接移植過來。這款遊戲特別受限於 15 Pro 的 8GB 記憶體,這在其他一些作品中也是一個問題。
然而,三年後,同樣的遊戲在 iPhone 18 Pro 上表現得十分流暢,即使在最高設置下,幀率也相當可玩,這得益於更快的 CPU 和 GPU 以及更高的 12GB 記憶體。
《Resident Evil 4》和《Resident Evil 7》的比較
《Resident Evil 4》當時是最新的 RE 遊戲,擁有更先進的 Capcom RE 引擎版本。這次 Capcom 吸取了教訓,並不是簡單地將 Mac 版本移植到 iOS,而是花了更多時間為平台優化遊戲,特別是當時唯一兼容的 iPhone 15 Pro。這樣的結果是遊戲幾乎沒有值得注意的圖形設置可供調整,沒有解析度調整、幀率設置,甚至沒有視覺質量選項。
好的一面是,這款遊戲在 iPhone 15 Pro 上運行得相當不錯,甚至讓人驚訝,因為我記得啟動時的某些區域表現也相當穩定,維持在 30fps。然而,缺乏圖形設置使得 iPhone 18 Pro 在提升方面幾乎沒有空間。解析度、視覺效果和幀率都與三年前的型號相同。這是個遺憾,因為由於其 300p 的內部解析度在放大之前,這款遊戲在 iPhone 上看起來相當柔和,某些細節如 Leon 的頭髮在運動中看起來很糟糕。
iPhone 18 Pro 唯一的優勢在於進入新區域時不會出現卡頓,而 iPhone 15 Pro 在這款遊戲中還是會遇到這個問題,載入時間也明顯更快,但除此之外,從這款設備升級並不會帶來太多改進。
《Death Stranding》和《Assassin’s Creed Mirage》的表現
接下來的遊戲是由 Kojima Productions 開發的《Death Stranding》,更具體來說是導演剪輯版。在可自定義性方面,這是這裡最差的作品,因為它甚至沒有圖形菜單。這款遊戲的視覺元素幾乎無法調整,除了亮度以外。該遊戲的輸出解析度也相當低,僅為 720p,這意味著內部渲染解析度卻只有 360p。內部的圖形設置也幾乎被設置為 PC 或 Mac 上可用的最低值。
您可能會認為這款遊戲在 iPhone 15 Pro 上會始終保持 30fps 的幀率。實際上,這樣的情況有時會出現,特別是在行走、攀爬或跑步時,但一旦您開始快速移動,或在大型敵人戰鬥中,幀率會驟降。造成這一問題的原因似乎是 CPU、記憶體或兩者的組合。相比之下,iPhone 18 Pro 沒有這樣的問題,無論螢幕上發生什麼情況,它都能保持 30fps 的幀率。
這裡再次感到設定菜單的缺失是一個遺憾,因為 iPhone 18 Pro 在運行這款遊戲時幾乎沒有負擔,所有的處理能力本可以用於更高的幀率和更好的視覺設置。
總結《Hitman World of Assassination》的體驗
《Hitman World of Assassination》是將最後三部《Hitman》遊戲整合成一個綜合體。雖然選單有點繁雜,而且完整遊戲的價格相當高,但至少您可以單獨購買各個任務。作為一個跨越了幾年的三部作品的集合,圖形質量在所有任務中有所不同。在此次測試中,我使用了最新的《Hitman 3》中的杜拜任務來挑戰兩台設備的極限。這款遊戲的圖形設置包括反射、升級技術和內部渲染解析度等選項可供調整。
iPhone 15 Pro 在最高設置下的幀率表現不佳,通常低於 20fps,並且經常出現嚴重的卡頓,這使得在這種情況下無法進行遊戲。不過,iPhone 18 Pro 偶爾只會有輕微的卡頓,通常能保持在 30fps 的上限。儘管這款遊戲中有幾個設置可供調整,但無論選擇如何,幀率都無法超過 30fps,這讓人感到困惑。
《Control Ultimate Edition》的表現
最後,我們要查看的是《Control Ultimate Edition》,這是一款新近移植到 Apple 平台的遊戲。這款由 Remedy 開發的第三人稱動作遊戲基於公司自家研發的 Northlight 引擎,於 2019 年在 PC 和主機上發布時被譽為技術上的突破。這款遊戲因其大規模使用光線追蹤效果而聞名。遊戲提供完整的圖形菜單,僅解析度菜單使用了奇怪的 мегапиксель 值,而非正確的垂直和水平像素數。
遊戲的幀率限制為 30fps,唯一增加幀率的方法是使用幀生成技術,這能將其提升至 60fps。在 iPhone 15 Pro 上,遊戲以較低的質量設置運行,這些設置在這款遊戲中仍然看起來不錯。該設備在大部分遊戲過程中能夠驚訝地保持 30fps,只有偶爾出現下降。然而,iPhone 15 Pro 沒有光線追蹤支持,因此這些選項無法使用。您可以提高圖形設置或解析度,但這並不推薦,因為性能會迅速下降至 30fps 以下。
iPhone 18 Pro 則能在最高質量設置下保持 30fps 的穩定運行,這一表現令人印象深刻,甚至連舊一代主機都無法實現。此外,18 Pro 還可使用完整的光線追蹤選項,考慮到其 GPU、CPU 和記憶體的成本,光線追蹤在智能手機上是相當驚人的。雖然 iPhone 18 Pro 在將光線追蹤設置調至最高時無法保持 30fps,但如果您將設備設置為中等的標準和光線追蹤選項,仍然可以獲得出色的圖像質量並保持大約 30fps。
這實在令人驚訝,這是 Steam Deck 或 Xbox Series S 等設備無法實現的。
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