Tesla 計劃利用 Unreal Engine 進行駕駛視覺化升級

Tesla 正在計劃對其 Autopilot 的駕駛視覺化進行重大升級,這次的更新將是從目前版本的根本性改變。Tesla 的駕駛視覺化在中控屏幕上顯示車輛及其周圍環境,而且在使用 Autopilot 或全自動駕駛時,會顯示行駛路線。這項技術多年間不斷改進,現在甚至包括行人、寵物和其他車輛的形狀。這也對手動駕駛有所幫助,因為在變道或併入交通時,能夠很好地呈現周圍環境。然而,根據 Tesla 黑客 greentheonly 在 2025.20 韌體中發現的代碼,Tesla 似乎計劃進行相當可觀的升級,將採用 Unreal Engine 來進行 Autopilot 的視覺化。他提到目前使用的系統是基於「godot」的,而新的系統則是基於 Unreal Engine。

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Unreal Engine 是由 Epic Games 開發的 3D 電腦圖形遊戲引擎,自 1998 年首次推出以來,已經經歷了多次版本更新,最近的版本是 Unreal Engine 5。而第六版也在開發中,預計將於 2027 年或 2028 年推出。Tesla 可以利用這個引擎來更真實地呈現車輛周圍的環境,這無疑會改善駕駛視覺化,創造出更流暢的外部環境描繪。根據報導,Tesla 的 Autopilot 視覺化可能會像這樣使用 Unreal Engine。

隨著 Tesla 不斷推進其技術創新,這樣的進步不僅提高了駕駛的安全性和便利性,還顯示出 Tesla 在自動駕駛領域的增長潛力。這一系列的技術革新不僅提升了產品的競爭力,也將對未來的市場格局產生深遠影響,強化了 Tesla 在全球電動汽車市場中的領導地位。

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Henderson
Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。部分文章由 AI 工具輔助撰寫,經編輯團隊審閱及事實查核後發佈。