Super Mario Galaxy 的價值與影響

Nintendo 最近將兩款極受歡迎的 Super Mario 遊戲帶到 Switch 及 Switch 2 上,分別是 Super Mario Galaxy 和其續作。這兩款遊戲自發佈以來就收穫了無數好評,並且曾是 Nintendo 最暢銷的 Wii 主機上的頂尖作品之一。因此,在 2025 年能夠輕鬆玩到這兩款創新平台遊戲,無疑是一件好事。然而,這次的移植版本在某種程度上令人失望,因為它們過於簡單。作為一個擁有豐富歷史和創意的人才的公司,Nintendo 可以利用這些重發機會與世界分享更多,但最終卻只是推出了相對直接的移植版本。

Galaxy 系列遊戲最初於 2007 年和 2010 年發佈,代表了 3D Mario 平台遊戲的一種進化。遊戲的科幻背景,特別是引入了 Rosalina,讓 Mario 在小行星之間旅行,這些小行星大多為單屏幕大小的圓球。玩家的目標依然是收集閃亮的星星,以開啟更多的關卡進行探索。Galaxy 和其續作的獨特之處在於每個關卡的設計都非常專注,通常只有一個核心概念,並在充分探討後迅速轉向下一個挑戰。

這種以設計為主導的理念使得這些遊戲的耐玩性相當出色。雖然最初對於無法完全控制鏡頭感到有些不習慣,但由於關卡設計較小且圍繞著這些鏡頭限制進行,適應起來相對容易。像所有優秀的 Super Mario 遊戲一樣,這些遊戲充滿了創意;瞬間可能是在巨型藥丸內側滾動抗拒重力,接著又使用 Yoshi 的舌頭跨越危險的空隙。隨著 Super Mario 系列的演變,推出了更開放的 Odyssey 和輕鬆的側卷 Wonder,Galaxy 及其續作依然獨樹一格。

此外,使用拆分的 Joy-Con 控制器玩遊戲的體驗也頗為接近原本的 Wii 遙控器和 nunchuk 控制方式,這正是原作所依賴的控制架構(玩家將會頻繁指向螢幕)。Galaxy 及其續作的畫面依然相當出色,經典的卡通 Mario 風格與閃亮的科幻場景相得益彰。

這或許解釋了 Nintendo 為何對這些移植版本沒有做太多修改,因為本身就不需要太多的優化。解析度稍有提升,便攜模式下加入了觸控控制,故事書元素也稍有擴展,並新增了一個非常受歡迎的「輔助」模式,使遊戲變得更易於上手。儘管如此,考量到這些遊戲的售價為每款 $40(或作為實體合輯的 $70),缺乏額外的內容仍然令人失望。

這樣的情況對於 Nintendo 來說並不意外。最近的重發版本 Super Mario Galaxy 曾在 Super Mario 3D All-Stars 中推出,這是一個同樣簡單的合集,並且在原始的 Switch 上只限時發售。因此,對於這次的發佈感到矛盾。這確實是讓全新觀眾體驗這兩款卓越遊戲的機會,但難道 Nintendo 真的不能對這些遊戲多一些關愛?難道這些作品只能被視為為下一部 Super Mario 電影的宣傳工具?

或許是受到 Digital Eclipse 和 Criterion Collection 的影響,明顯可見 Nintendo 作為一家擁有自己博物館的公司,可以做得更多來慶祝其最具創新性和成功的遊戲。這家公司擁有多位在業界耕耘數十年的創意人才,他們對於這些遊戲的製作過程充滿了見解。考慮到 Galaxy 展現出的創新性,這無疑是值得慶祝的絕佳素材。

不過,看來這樣的慶祝活動不會在短期內發生。因此,目前只能重申一個不言而喻的事實:Super Mario Galaxy 依然是經典之作。


Henderson
Henderson 主要擔任「炒稿記者」的職責,以翻譯最新科技,手機 電動車等消息為每天的工作。