Netflix 最近在遊戲領域投入了大量的時間和精力,但公司聯合首席執行官 Greg Peters 在今天的 2025 年第三季財報電話會議中表示,這些遊戲的工作是更廣泛互動性倡議的一部分。他提到:「我們迄今主要將這方面的工作稱作遊戲,因為這是一個簡單的說法。但我們認為這一舉措更關乎互動性。互動性如何能補充線性敘事?它能如何解鎖全新的娛樂體驗?」
他舉了一個例子,即 Netflix 目前正在測試的實時投票功能,這將在《Dinner Time Live With David Chang》中使用,並計劃在明年一月的實況《Star Search》復活中應用。Peters 說:「我們預計未來將提供其他互動功能,以增強與實時事件的參與感。」
最近,Netflix 還調整了其遊戲策略,部分專注於多人派對遊戲,包括一批可以通過智能手機作為控制器在電視上玩的遊戲。Peters 指出:「這些遊戲非常容易接入,就像我們的影視作品一樣。你只需滾動到遊戲標籤,選擇任何你想要的,點擊進入即可。你不需要特別的控制器,這對於接入來說是至關重要的。」
展望未來幾年,Peters 認為「創作者會找到有趣且新穎的方式來發揮我們口袋裡這個極其先進的控制器的全部潛力,這當然是我們的手機。」此外,公司還在努力提供基於自己品牌的遊戲、兒童遊戲以及更主流的遊戲,如《Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition》。
根據 Peters 的說法,Netflix 的這種做法不僅延伸了觀眾對故事的參與,還創造了一種協同效應,加強了互動與非互動兩種媒介之間的聯繫。「這推動了參與感和保留率,因此支持業務發展。」未來,公司將「謹慎地增加在這方面的投資」,但 Netflix 對未來的進展感到「非常興奮」。




