在《The Outer Worlds 2》中,玩家幾乎立刻便能得知一則關於企業重組的消息:遊戲內的零售品牌 Auntie Cleo 和 Spacer’s Choice 合併為 Auntie’s Choice。這不僅是一個商店連鎖,更像是一種封建勢力,Auntie’s Choice 以帳面上的冷酷管理其員工——實際上是農奴,其軍事業務遠比表面上看似愉快的、提供一些客戶無法從其他地方獲得的有用商品的商業更為重要。
這個虛構的商業新聞與現實世界的商業動態不無關聯。在開發《The Outer Worlds 2》之前的2019年,開發商 Obsidian Entertainment 在微軟的遊戲開發者收購潮中被收購。不到十年後,儘管微軟擁有非常強大的開發團隊,其遊戲部門似乎並不繁榮;到2025年,公司的遊戲業務主要表現為價格上漲、裁員、失衡的優先事項,以及公司高層對成為人工智能公司的全方位興趣。
然而,Obsidian 仍在運營,並對這些問題有所發聲。至少,其新作角色扮演遊戲中,玩家身為一個在愉快的法西斯組織中工作的特工,捲入了一場跨越大型企業與極權政府之間的衝突,或許能對此有所探討。至於工作室本身,則略顯不明。
《The Outer Worlds 2》的創意總監 Leonard Boyarsky 和遊戲總監 Brandon Adler 並不打算製作回應某個特定時刻的遊戲——畢竟,遊戲的開發需要很長時間,而樂趣是他們的主要關注點。他們承認,遊戲的情景頗具時代感。Boyarsky 在與 Adler 的 Zoom 訪談中表示:「Tim [Cain,《Outer Worlds》系列的共同創作者] 和我一直在製作關於人們獲得權力後會發生什麼的遊戲。我們不斷在這方面擴展。」
Boyarsky 和 Cain(他在2023年宣佈「半退休」,但仍為 Obsidian 進行合約工作)是《Fallout》系列的共同創作者,並在電腦角色扮演遊戲領域有著深厚的根基,曾參與多部經典作品的開發,如《吸血鬼:避世血族》和雖然不為人知但深受喜愛的《阿卡努姆:蒸氣與魔法的奧秘》。他們的影響無處不在,建立了現代 RPG 的趨勢,讓派系衝突成為遊戲的核心元素之一。




