Valve 正式發佈了 Steam Frame,這是一款突破性的設備,可以被視為 PC 的無線 VR 頭盔,或更恰當地說,是「專為玩家設計的 Steam Deck」。這款創新的硬件標誌著 Valve 在移動領域的重要進展,不僅支援 Windows 遊戲,還鼓勵開發者將 Android 應用程式帶到 Steam 平台。這一舉措預示著用戶與 VR 內容及移動應用的互動方式將發生革命性的變化,創造出更為整合的遊戲體驗。
Steam Frame 由基於 Arm 架構的 Qualcomm Snapdragon 處理器提供動力,增強了其本地運行應用程式的能力。Valve 的工程師 Jeremy Selan 詳細說明了這項技術的目標,希望用戶能無縫訪問他們喜愛的遊戲。他表示:「從用戶的角度來看,我們希望他們根本不需要去思考;他們只需在 Steam 上擁有自己的遊戲,下載後點擊播放。」這種簡單性對於吸引更廣泛的受眾至關重要。
此外,Valve 將 Android APK 兼容性納入 Steam Frame 的策略,旨在吸引開發者,特別是那些已經為 Meta Quest 等平台創建 VR 內容的開發者。Selan 強調,這些熟悉創作移動 VR 作品的開發者,現在可以自由地將他們的創作帶到 Steam,確保在新設備上能夠最佳運行。這一對 VR 開發者的重視顯示了 Valve 希望在日益興起的移動 VR 遊戲市場中開闢一片天地的決心。
在性能方面,Steam Frame 預計將提供出色的結果,因為它能夠進行本地代碼執行。雖然 Valve 的 SteamOS 與 Android 明顯不同,通常依賴 Proton 兼容層來運行應用,但 Arm 代碼將可直接在 Arm 處理器上執行,而無需翻譯。這種本地執行預期將提升整體用戶體驗,使遊戲運行更為流暢和快速。
除了遊戲之外,還有關於將非遊戲 Android 應用納入 Steam 生態系統的討論。當被問及是否有可能整合像 Discord 這樣的語音聊天應用或生產力工具時,Valve 的 Lawrence Yang 承認了這一興趣,但仍然強調以遊戲為重心。他表示:「我們是一家遊戲公司,專注於遊戲,但如你所說,Steam 上有很多工具和軟件,例如 Blender。」這表明 Valve 對擴大 Steam Frame 上可用應用範圍持謹慎而開放的態度。
Selan 補充說,Valve 正在為 Steam Frame 開發豐富的瀏覽器整合功能,使用戶能夠無縫訪問網頁應用及進行多任務操作。他解釋說:「我們今天還無法展示這一功能,但我們的目標是實現豐富的瀏覽器整合,讓用戶隨時可以調出瀏覽器,實現浮動窗口等多任務環境。」這項功能旨在彌合遊戲與生產力之間的距離,潛在地改變用戶與設備互動的方式。
至於網頁應用的推出,Selan 表達了樂觀的態度,但並未做出保證。他表示:「這是我們的希望。我不想在發佈時承諾這一點,但這是我們的期望。」這表明,儘管主要重點仍在於遊戲,但 Valve 並未完全排除在 Steam Frame 上使用更廣泛應用的可能性。
Valve 對 Steam Frame 的長期願景似乎不僅限於 Android 基礎的 VR 遊戲。隨著科技領域的演變,外界猜測 Google 可能很快會被迫對 Android 開放替代應用商店。這一變化將使 Valve 能夠在移動設備上銷售遊戲,類似於 Epic Games 的努力。這一發展將顯著擴大 Valve 的市場覆蓋範圍,並增強 Steam 生態系統。
同時,來自 Gamers Nexus 的報導指出,用戶將可以選擇將 Android APK 安裝到 Steam Frame,進一步提升其靈活性。這一功能允許技術熟練的用戶通過安裝未來可能不受官方支援的應用來自定義體驗,滿足更廣泛的受眾需求,並促進更活躍的用戶社區。
此外,Valve 的 Pierre-Loup Griffais 暗示,未來有可能將 SteamOS 帶入其他配備 Arm 處理器的設備。他認為,Steam Frame 可以為 SteamOS 在更廣泛的 Arm 設備上運行鋪平道路,包括筆記本電腦和未來的手持遊戲機。他指出:「Arm 顯然在未來的手持設備中擁有巨大的潛力。」這表明,這只是 Valve 在移動和便攜遊戲領域雄心的開始。
隨著遊戲行業的不斷演變,Valve 的 Steam Frame 代表了將傳統遊戲與移動科技融合的重要一步。通過擁抱 Android 應用和專注於 VR 內容,Valve 正在為自己在快速變化的市場中奠定基礎。隨著無縫整合、本地性能和未來擴展的承諾,Steam Frame 有望重新定義玩家與其喜愛的標題和應用之間的互動方式,成為未來幾年值得關注的設備。




