今年即將上市的新款 OLED 電競顯示器將朝著更清晰、更銳利的方向邁出關鍵一步,兩大面板供應商 LG Display 和 Samsung Display 開始在新品中採用垂直排列的 RGB 條紋子像素結構,以解決長期困擾 OLED,尤其是超寬屏 OLED 顯示器的文字顯示模糊問題。這意味著在同等分辨率下,使用者在日常辦公、編程和內容創作等場景中,螢幕上的文字邊緣將更容易辨識。
在 CES 2026 期間,華碩與微星等顯示器廠商已率先對這項變化進行強調,並以「Stripe RGB」技術進行宣傳。華碩方面將在 ROG Swift OLED PG27UCWM、ROG Swift OLED PG34WCDN 以及 ROG Strix OLED XG34WCDMS 等型號上採用新一代 RGB 條紋像素佈局;微星則計劃在 MEG X 和 MPG 341CQR QD-OLED X36 等機型中引入類似方案。這些產品所採用的面板主要來自 LG Display 與 Samsung Display,它們是當前高端電競顯示器面板的核心供應商。
Samsung Display 本月早些時候宣布,已開始量產號稱「全球首款 34 英寸 360Hz QD-OLED 面板」,並採用其命名為「V-Stripe」的 RGB 像素結構。儘管名稱中帶有「V」,但這一結構實際上指的是子像素按垂直方向排列,而非真正呈 V 字形。Samsung表示,這種結構能夠明顯改善文字邊緣的清晰度,使其更適合需要大量閱讀與編輯文本的使用者,例如文檔處理、代碼編寫和內容製作人群。 Samsung Display 還透露,自 2025 年 12 月起,已經向包括華碩、微星和技嘉在內的七家全球顯示器廠商供應這類新面板,為 2026 年一整年的電競顯示器更新潮做鋪墊。
在此之前,許多採用 QD-OLED 的超寬屏顯示器在桌面使用場景中常被使用者抱怨文字顯示略顯發虛,新結構被寄望於從根本上解決這一痛點。 另一家重量級面板廠商 LG Display 則在去年底宣布,將在拉斯維加斯舉行的 CES 首發「全球首款採用 RGB 條紋結構、分辨率為 4K、刷新率為 240Hz 的 27 英寸 OLED 顯示器面板」。與此前廣為人知的「WOLED」(在傳統 RGB 基礎上額外加入白色子像素)以及三角排列像素方式不同,新款 RGB 條紋面板專門針對 Windows 等主流操作系統及其字體渲染機制進行優化,以提升文字可讀性和色彩精度,同時兼顧第一人稱射擊等電競遊戲的畫面表現。
值得注意的是,本次 CES 上 LG Display 展示的「RGB stripe」並非唯一與「RGB」相關的新技術,該公司還帶來了被稱為「Primary RGB Tandem 2.0」的最新一代堆疊式 OLED 方案。這項技術是在其自有「Primary RGB Tandem」技術基礎上的升級版,通過將紅、綠、藍三原色發光層獨立疊加,以進一步提升整塊面板的亮度表現。在電視與顯示器技術路線之爭中,Samsung的 QD-OLED 依賴量子點提升亮度,而 LG 則押注這種多層堆疊結構來彌補 OLED 亮度上的短板。
去年 LG G5 電視上首次搭載的 Primary RGB Tandem 1.0 已經給外界留下較深印象,而此次升級到 2.0 版本後,LG Display 宣稱在電競顯示器領域可實現最高 1,500 尼特的峰值亮度,在電視上則可將峰值進一步推高至約 4,500 尼特。華碩透露,其 PG27UCWM 顯示器將同時採用 RGB 條紋像素佈局與 Tandem OLED 面板,不過目前尚不清楚是否已直接使用 Tandem 2.0 版本。 綜合來看,LG Display 與 Samsung Dis
play 在本届 CES 上同時押注兩條技術主線:一是通過垂直 RGB 條紋像素結構顯著提升文字和細節的清晰度,特別是為同時承擔辦公與娛樂任務的超寬屏顯示器「補課」;二是通過量子點或多層 RGB 堆疊的不同路徑,持續推高 OLED 面板的整體亮度表現。隨著新一代面板已經開始量產並供應給多家顯示器廠商,2026 年的 OLED 電競顯示器市場將迎來一波以「可讀性」與「高亮度」為核心賣點的新品競賽。
新技術的應用
在 CES 2026 期間,華碩與微星等顯示器廠商已率先對這項變化進行強調,並以「Stripe RGB」技術進行宣傳。華碩方面將在 ROG Swift OLED PG27UCWM、ROG Swift OLED PG34WCDN 以及 ROG Strix OLED XG34WCDMS 等型號上採用新一代 RGB 條紋像素佈局;微星則計劃在 MEG X 和 MPG 341CQR QD-OLED X36 等機型中引入類似方案。這些產品所採用的面板主要來自 LG Display 與 Samsung Display,它們是當前高端電競顯示器面板的核心供應商。Samsung Display 本月早些時候宣布,已開始量產號稱「全球首款 34 英寸 360Hz QD-OLED 面板」,並採用其命名為「V-Stripe」的 RGB 像素結構。儘管名稱中帶有「V」,但這一結構實際上指的是子像素按垂直方向排列,而非真正呈 V 字形。Samsung表示,這種結構能夠明顯改善文字邊緣的清晰度,使其更適合需要大量閱讀與編輯文本的使用者,例如文檔處理、代碼編寫和內容製作人群。 Samsung Display 還透露,自 2025 年 12 月起,已經向包括華碩、微星和技嘉在內的七家全球顯示器廠商供應這類新面板,為 2026 年一整年的電競顯示器更新潮做鋪墊。
在此之前,許多採用 QD-OLED 的超寬屏顯示器在桌面使用場景中常被使用者抱怨文字顯示略顯發虛,新結構被寄望於從根本上解決這一痛點。 另一家重量級面板廠商 LG Display 則在去年底宣布,將在拉斯維加斯舉行的 CES 首發「全球首款採用 RGB 條紋結構、分辨率為 4K、刷新率為 240Hz 的 27 英寸 OLED 顯示器面板」。與此前廣為人知的「WOLED」(在傳統 RGB 基礎上額外加入白色子像素)以及三角排列像素方式不同,新款 RGB 條紋面板專門針對 Windows 等主流操作系統及其字體渲染機制進行優化,以提升文字可讀性和色彩精度,同時兼顧第一人稱射擊等電競遊戲的畫面表現。
值得注意的是,本次 CES 上 LG Display 展示的「RGB stripe」並非唯一與「RGB」相關的新技術,該公司還帶來了被稱為「Primary RGB Tandem 2.0」的最新一代堆疊式 OLED 方案。這項技術是在其自有「Primary RGB Tandem」技術基礎上的升級版,通過將紅、綠、藍三原色發光層獨立疊加,以進一步提升整塊面板的亮度表現。在電視與顯示器技術路線之爭中,Samsung的 QD-OLED 依賴量子點提升亮度,而 LG 則押注這種多層堆疊結構來彌補 OLED 亮度上的短板。
去年 LG G5 電視上首次搭載的 Primary RGB Tandem 1.0 已經給外界留下較深印象,而此次升級到 2.0 版本後,LG Display 宣稱在電競顯示器領域可實現最高 1,500 尼特的峰值亮度,在電視上則可將峰值進一步推高至約 4,500 尼特。華碩透露,其 PG27UCWM 顯示器將同時採用 RGB 條紋像素佈局與 Tandem OLED 面板,不過目前尚不清楚是否已直接使用 Tandem 2.0 版本。 綜合來看,LG Display 與 Samsung Dis
play 在本届 CES 上同時押注兩條技術主線:一是通過垂直 RGB 條紋像素結構顯著提升文字和細節的清晰度,特別是為同時承擔辦公與娛樂任務的超寬屏顯示器「補課」;二是通過量子點或多層 RGB 堆疊的不同路徑,持續推高 OLED 面板的整體亮度表現。隨著新一代面板已經開始量產並供應給多家顯示器廠商,2026 年的 OLED 電競顯示器市場將迎來一波以「可讀性」與「高亮度」為核心賣點的新品競賽。




