Ed Fries(前 Microsoft 遊戲部門高層)曾在 2001 年領導推出首代 Xbox 主機。25 年後,他首次公開心扉,分享 Xbox 誕生初期的種種往事。他指出,在 21 世紀初,不少遊戲公司不願讓SONY獨斷,尤其不願明確認同支持 Microsoft 這一新對手。如今 Xbox 已成為遊戲業的重要力量,但 2001 年時情況卻截然不同。當時世嘉剛退出主機市場,3DO 和飛利浦 CD-i 等平台亦已失敗,Microsoft 能否在遊戲領域立足仍未確定。
Xbox 開發時的日本廠商阻力
Fries 表示,《終極幻想》系列曾是 Xbox 失策的一大敗筆。他曾試圖讓其成為 Microsoft 主機平台的獨佔大作。但對 Square Enix(SE)而言,若真如此做,將損失大量利潤,故最終未同意。Fries 還提到,與 SE 和卡普空等日本廠商談判時,雖然他們樂見SONY有競爭對手,卻不願公開支持 Xbox 主機,因此談判十分艱難。他回憶道:「我當時經常往日本會見各大遊戲廠商,並與部分廠商達成合作。
在我離職後,Microsoft 才與 SE 達成一些合作,唯雙方仍畏首畏尾,既想製造SONY競爭,又不敢明支援 Xbox。」 Fries 亦稱,特別值得一提的是 Xbox 推出《俠盜獵車手》,這是隱晦向SONY施壓,避免其成為獨斷後為所欲為。
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