前 Epic 員工指玩家只為免費遊戲嚟 Epic 商店 其後返 Steam

Epic Games Store 自推出以來,便以每週四款免費遊戲策略,在玩家群體中佔有一席之地。然而,從市場表現來看,Epic 始終未能從 Steam 手中搶奪出足夠大的市場份額。近日,根據 Tech Power UP 報導,前 Epic 員工接受採訪時表示,Epic 商店的活躍用戶主要集中在免費遊戲的初期階段,之後大量玩家又返回 Steam。 換言之,Epic 確實透過數年的免費遊戲活動吸引到了一些玩家,但卻未能將這些玩家轉化為核心用戶,整體付費率遠低於 Epic 高層的預期。

這或許也是前一段時間 Epic 全球大裁員的原由之一。

免費遊戲策略的得失

前 Epic 員工指出,免費遊戲確實讓 Epic 迅速累積了用戶基礎,但若無法留住這些用戶,這套模式到底算成功還是失敗?事實上,許多玩家僅為免費遊戲短暫停留 Epic,之後仍回歸 Steam 的習慣生態。Tech Power UP 的報導顯示,Epic 的用戶留存率在免費期結束後急劇下滑,付費轉化僅佔極小比例。這反映出平台黏性不足,難以挑戰 Steam 的長期主導地位。

Epic 高層曾期望透過低門檻吸引用戶,進而建立忠誠度,但現實中,玩家行為更傾向於「薅羊毛」後離開。Tech Power UP 引述的數據顯示,Epic 的月活躍用戶峰值多出現在免費活動期,平日則明顯低迷。相比之下,Steam 的綜合服務如社群功能、圖書館管理和獨佔優惠,更能維持用戶黏性。Epic 雖在開發者分成上佔優(88/12),但用戶端吸引力仍顯不足。

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Henderson
Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。部分文章由 AI 工具輔助撰寫,經編輯團隊審閱及事實查核後發佈。