SONY一項新近公開的專利顯示,該公司正探索一種高度可變形的 PlayStation 手柄——玩家可對其進行擠壓、彎曲及拍動操作。早在兩年前,SONY已申請一項「可變形」手柄專利,當時設計由兩個球體組成,可安裝在一根空心管兩端,每個球體可透過擠壓或彎曲觸發遊戲內操作。而根據 Cheat Happens 最新發現的專利文件,SONY並未放棄這一概念。雖然外形與前作大相徑庭,新專利同樣描繪了一款可被擠壓、彎曲或拍動的可變性設備。
其目標是超越傳統手柄,提供比 DualSense 觸覺反饋更高層次的沉浸感。
網格式球體設計詳解
新款設計採用網格式球體佈局,共 5 行 5 列 25 個獨立節點。這些節點可根據軟件需求以不同方式組合使用。專利文件顯示,每個節點都能被彎曲、拍擊、拉升及按壓。玩家可隨時調整整個手柄的實體形態。 以下為關鍵規格一覽:
| 規格項目 | 細節描述 |
|---|---|
| 節點數量 | 25 個(5×5 網格) |
| 操作方式 | 擠壓、彎曲、拍動、拉升、按壓 |
| 外殼材質 | 布質外套(實體使用時) |
| 應用場景 | 遊戲內地形變換(如拉動節點「噴」出火山,再拍擊引發爆發);獨立振動模擬槍擊或地震 |
這種設計在遊戲中如何發揮作用?專利中一個例子是:拉動一個節點可在遊戲地圖中「噴」出一座火山,再拍擊該節點則使火山爆發。此外,每個節點能獨立產生振動,用於模擬遊戲中的各種觸感,如槍擊或地震。專利還提到,實體使用時,整個設備可被一塊布質外套包裹。當然,與許多專利一樣,這並不保證未來產品會問世。SONY此前曾申請各式手柄專利,包括一款全觸控螢幕的 PlayStation 手柄,但絕大多數未能真正面世。
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