美國空軍首度實戰應用 AI 戰棋平台 WarMatrix

美國空軍首次將 AI 驅動的戰爭推演平台應用於實際演習。該系統在為期兩週的大型演習中投入使用,參與者超過 150 人,包括聯合作戰部隊、盟國代表及高級空軍領導。GE 26 Benchmark Wargame 於 2026 年 3 月 27 日在維珍尼亞州亞歷山大市結束。WarMatrix 作為加速戰爭推演與分析的平台,首次在真實行動中亮相。

WarMatrix 的功能與設計

WarMatrix 並未取代傳統戰爭推演方法。美國空軍強調,該系統僅輔助並加速現有流程,而非取代人類策劃者角色。它整合現有模型、數據及工作流程,利用 AI 縮短大規模作戰分析所需的時間與人力。系統設計注重透明度與可審核性,直接回應嚴肅情境中對「黑箱」AI 工具的疑慮。WarMatrix 在每個步驟記錄決策、證據及分析,產生以往難以實現的大規模清晰記錄,讓決策者檢視結果背後假設,並理解各選擇的權衡取捨。

此外,WarMatrix 讓團隊更快建構情境、更可靠重複決策,並提升聯合作戰及聯盟夥伴的即時協作。傳統大規模模擬在此領域表現欠佳。GE 26 演習參與者包括太平洋空軍領導、空軍戰爭中心、跨軍種及盟國策劃者、高級角色扮演者及技術專家,此陣容正符合系統支援的聯盟及聯合部隊環境。演習中執行超過六個 24 小時遊戲時間的行動,決策基於物理模擬,結果貼近現實而非隨機。

演習同時測試 WarMatrix 作為初始運作概念,並評估可加入更大推演系統的其他工具。 美國空軍採用 AI 戰爭推演平台,是因現有模擬工具明顯受限。2025 年底,空軍設定技術目標,將模擬速度提升至實時 10,000 倍,以匹配現代衝突節奏及太平洋潛在大戰準備所需的分析。傳統推演依賴專家主持及大量手動工作,無法滿足策劃者對數量與速度的需求。中國已部署能在數秒內重現數千戰場情境的 AI 系統,形成美國策劃者須彌補的差距。

WarMatrix 在空軍作戰分析層面應對此挑戰,系統不進行全自主決策,而是強化人類判斷並消除過去技術與後勤瓶頸。

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Henderson
Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。部分文章由 AI 工具輔助撰寫,經編輯團隊審閱及事實查核後發佈。