第三方統計公司 Alinea Analytics 預測,《極限競速:地平線 6》將再次為該系列帶來巨大成功。在 PC Steam 平台,預售銷量已超過 50 萬份,願望清單數量更逾 300 萬份。計入各版本及地區定價後,收入已接近 3000 萬美元,約 HK$2.34 億。此外,該公司估計《極限競速:地平線 6》在 PC Steam 首發 24 小時銷量將達 200 萬份。
預計下月發售的作品無疑是該系列史上最受矚目的產品。
玩家期待與市場表現
原作擁有以下賣點:遊戲場景設於日本,這是粉絲自 Xbox 360 時代以來一直期盼的。《極限競速:地平線 5》與《極限競速:地平線 6》之間的間隔是該子系列史上最長,因此玩家的渴望已達頂峰。《極限競速:地平線 6》還是該系列首款專為 Xbox Series X/S 主機開發的作品,讓開發團隊 Playground Games 得以進一步挖掘 Forza Tech 引擎的性能。
品牌規模更大、影響力更強,涵蓋平台及地區也更多。營銷策略轉化為 Steam 上的實際銷量。 4 月 8 日地圖揭曉、媒體禁令解除及首次實機展示後,《地平線 6》在 Steam 的每日銷量增長顯著,一直持續至其峰值——4 月 13 日,Playground Games 公布遊戲的成功排行榜。這次公布在玩家社群中反響不錯。首先,新作徹底取消前作備受詬病的「Eliminator」大逃殺相關成就要求。
玩家對此感到滿意,因為以往 100% 全成就路線看起來更偏向單人體驗,不再依賴不穩定的線上對戰,同時大大強化了探索玩法的重要性。除此之外,排行榜還讓不少玩家對手環(Wristbands)系統的回饋及新增大量日本地區特色內容感到興奮。 4 月 13 日當天,《極限競速:地平線 6》在 Steam 單日銷量達 2.2 萬份,創下自遊戲開啟預購當日 5 萬份以來最高紀錄。
中國市場位居第二,美國家仍是《極限競速》系列遊戲在所有平台上的最大市場。但自《極限競速:地平線 5》推出以來,市場格局變化令續作在發售時擁有更大潛在市佔。




