前SONY全球工作室(現更名為 PlayStation Studios)負責人吉田修平近日公開透露,自己當年是被時任 CEO Jim Ryan「炒魷魚」的,原因為「我沒有聽他的話」。在 2026 年澳洲遊戲節 ALT: GAMES 的現場演講中,這位擁有 31 年 PlayStation 資歷的吉田修平回顧職業生涯,並談及從負責第一方工作室業務,轉任 PlayStation 獨立遊戲負責人、成為推廣獨立遊戲核心人物的過程。
「我曾協助聖塔莫尼卡工作室開發《戰神》,幫助頑皮狗推出《神秘海域》和《最後生還者》,也協助 Sucker Punch Productions 完成極為出色的《對馬島之鬼》。《對馬島之鬼》是我擔任全球工作室總監時期參與的最後一款遊戲。但在 2019 年,在領導第一方開發團隊 11 年後,我被從這個職位炒掉了。Jim Ryan 想把我從第一方業務中調走,因為我不聽他的話。
」這番話引發現場觀眾一陣笑聲。他接著表示:「他讓我做一些很離譜的事,我直接說『不』。」
Jim Ryan 任內重大策略轉變
2019 年,Hermen Hulst 接任全球工作室負責人時,SONY當時對這次人事變動的說法相當模糊,表示:「吉田修平將卸任全球工作室總監職位,轉而負責一個新成立的業務部門,重點支持外部獨立開發者。」Jim Ryan 於 1994 年加入 SIE 前身公司,並在 2019-2024 年間擔任 SIE CEO。在他任內,SIE 推動多個重大策略方向,包括視覺改編業務擴張、將 Sony Worldwide Studios 重組為 PlayStation Studios,以及連續收購多家工作室,包括
Insomniac Games、Housemarque、Nixxes Software、Bluepoint Games、Haven Studios 和 Bungie 等。此外,他大力推進 PC 平台發行及服務型遊戲策略,曾一度提出 2025 年推出 12 款即時服務遊戲的目標。 談及自己與 Jim Ryan 的關係時,吉田修平表示:「我和 Jim 從 PS1 時代就一起做事……你不會希望自己的老朋友變成直屬上司。
」不過,Ryan 後來也給了他新職位,專注提升 PlayStation 對獨立遊戲開發者的支持。吉田修平說:「因為公司裡所有人都知道我有多喜歡獨立遊戲。」對於這段經歷,他給予相當正面的評價:「我非常享受推廣和宣揚獨立遊戲的工作。」2025 年 1 月,吉田修平在為 PlayStation 服務 31 年後正式離職,並成立自己的獨立遊戲諮詢公司 Yosp Inc.
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